Trasladando esto de una manera gráfica, esto es lo que esperaba tener escrito para finales del año que viene, y lo que está tachado y en rojo es lo que he… medio completado (a falta de revisarlo cuando llegue el momento, y… comenzar a reescribirlo otra vez desde cero)
Qué es DaegonQué es un juego de rol El mundo Historia El tiempo antes del tiempo Crónica de los tiempos que no fueron Primera edad Interludios y comienzos Vida y muerte. Tiempo y pactos El viaje de Ytahc Segunda edad Nacimientos y despertares Los primeros dioses Hermanamiento e Imperio El final de una era Epílogos y preludios Tercera edad Regresos y éxodos Nuevos dioses para un mundo viejo Rupturas y fragmentos El despertar de los jonudi Fortalezas en las estrellas Arcanus y Rogani Ampliando el horizonte Ciudades en el firmamento Héroes y Mártires Ocaso de imperios y lluvia de dioses Orgullo y condena Cuarta edad Desterrando el pasado Iniciando el tercer ciclo Crónica de los reinos breves Quinta edad El nuevo imperio Fe y cismas Condenados a vivir Orden y trascendencia Abandono y alzamiento El legado de los Enrali El nacimiento de “El golpeador” De conceptos y consecuencias Azar y conceptos Elecciones y consecuencias Baal Sakuradai Layga El hombre Los Mayane Undalath Los Kurbun Los Jonudi Los "dioses" Ciencia arcana En el presente Muerte y profecías. Contemplando el hoy. Luchando por la posibilidad de un mañana Un nuevo viejo mundo. Países Daegon Occidental Menetia Rearem Saliria Werela Goord Baern Naltor Bra'En'Kyg Nivar Johrg Harst Shattegar Shemellom Edirth Tarnaq Harst Llanuras heladas Xultz Daegon Oriental Trollellom Ton-Kaheru Beretear Troll Kahn Kylburn Shirune Dilirm Shinzay Muliria Llanuras Zulera Dagorel Sheparn T'Nar Ashgurn Dayashu Hanrath Islas Shatterd Sembia Rayhosha Thurgold Mashlan Eladar Norotgard Stergión Nargión / Ilwar OrganizacionesLos Cronistas de BaernLos Siete Reyes Dragón El Concilio de los Inmortales El nuevo imperio ailanu Sigma 3 El anillo Religiones Los Señores de Ilwarath La iglesia Tayshari La teocracia goordiana Los hijos de Ytahc La hegemonía Suritani Los siervos de Enaí Agentes libres Iorum Arcanus Rogani Hiei Thaigen Mashak Gahur Xanae Los condenados a vivir Otros planos Ilwarath Namak Suritan Enai Kestra Tayshar Otros mundos Libro del jugador El mito unificado El Calendario MecbarinoCronologíaSistema de Juego Creación de personajes Reglamento Sistema de combate Experiencia y aprendizaje. Fe vs maestría Consejos El papel del director de juego Trasfondo para los personajes Preparación de una aventura Tipo de partida Definiendo el tono La dificultad Los personajes no jugadores Aventuras Pesadilla del pasado Reunión Asuntos de familia
Apenas tres secciones de… ni siquiera quiero contar cuántas.
¿Qué ha ido mal?
Pues, hablando rápido, mi total incapacidad de prever o calcular cuánto va a ocupar cada sección.
La parte de la cronología, la sección con la que comencé este reto y lo que esperaba ventilarme en un par de semanas, me llevó casi todo el año. Nueve meses que dieron para escribir ciento once páginas.
La enciclopedia del tiempo
La edad mitológica
La edad dorada
La edad de los cambios
El gran cataclismo
El imperio ailanu
El milenio negro
El gran imperio menetiano
La edad moderna I
La edad moderna II
La edad moderna III
La edad moderna IV
La edad moderna V
La edad moderna VI
A continuación procedía a la rescritura del ¿Qué es Daegon?. Lo que era una página y se terminó convirtiendo en cinco (y que sufrió una segunda rescritura por el camino).
A esto le siguió el “Daegon en el presente”, que creció de cuatro a diez páginas… antes de darme cuenta de que no podía terminar con ello sin haber escrito antes todo lo referente al mundo. Por más claro que lo tenga en la cabeza, no quiero darle el cerrojazo antes de tener claro qué voy a escribir acerca de cada organización y país. Por más que sea inevitable el poner datos repetidos en diferentes secciones para que sean comprensibles por sí mismos, no quiero abusar de datos redundantes, así que este resumen vendrá después de tener escrito todo lo que debe ser resumido.
Una vez tomada esta decisión, opté por retomar algo que ya tenía empezado y perfilado de la cuarta rescritura de todo esto que comencé en dos mil once, la parte de las organizaciones. Esto me llevó hasta La (antigua) Orden (de los Cronistas de Baern), y esto llevó de las cinco páginas con las que retomé la tarea, hasta las treinta y ocho que tengo hoy (y que terminará por pasar de las cuarenta)
Los Cronistas de Baern
Historia de La Orden
Los Orden en el presente
Así pues, reto(s) superados, reto(s) fracasados.
Empecé siendo cauto, y me marqué un ritmo de dos páginas a la semana. Decidí aumentar este ritmo para febrero, y elevarlo hasta tres páginas semanales, algo que también he logrado. A mediados de octubre me lancé y lo amplié un poco más, hasta marcarme un mínimo de dos mil cien palabras a la semana que he mantenido hasta hoy.
Así pues, he pasado de aspirar de cien páginas al año a ciento cincuenta y seis… y pico. Al final han sido ciento sesenta y cinco (aunque si descontamos las ocho que ya estaban escritas, pese a haberlas rescrito por completo, se quedan en ciento cincuenta y siete)
Esto, sumado a lo que ya tenía de ante (pero que también reescribiré por completo), hace un total de doscientas cuarenta y nueve páginas a día de hoy.
El palabrómetro también sigue creciendo, y ahora mismo las cuenta son tal que así:
Personajes: 451
Planetas: 12
Países: 136
Lugares : 358
Etnias: 40
Obras: 15
Panteones: 5
Organizaciones: 73
Título: 40
Conceptos: 7
No es gran cosa, pero la cosa va para adelante.
Por el lado malo, y de seguir esta progresión, esto se me va a ir a más de veinte años escribiendo y más de tres mil páginas (lo que se me hace muy duro). Ya veré qué decisión tomo cuando termine el reto el dos de enero de dos mil dieciocho.
Otro de mis fracasos ha sido el no conseguir conectar con la comunidad rolera. No voy a decir que haya hecho demasiado para ganarme su atención, porque mentiría, así que tampoco voy a fingir sorpresa. Lo que no he conseguido en veinticinco años tenía claro que no lo iba a lograrlo en uno.
Tengo claro que Daegon no es una ambientación demasiado accesible, y tampoco estoy haciendo gran cosa para que lo sea. Mirando otros textos roleros, estos están llenos de párrafos cortos y concisos agrupados bajo cientos de microsecciones y epígrafes, mientras que Daegon son tochales infinitos de textos y nombres. Y así es como considero que debe ser.
No pretendo hacer un juego o una ambientación de éxito (lo que no implica que no me gustaría que tuviese éxito) sino el juego que me gustaría leer a mi... algo que también tengo claro que jamás conseguiré. Pero no tengo intención de dejar de intentarlo.
En fin. Un año y descontando.