Sobre recuerdos, idiomas, números, y rol I

Hace unas semanas, el señor de la Frikoteca escribía1 acerca del material rolero que poblaba sus estanterías, centrando su mirada en la predominancia de los libros en lengua de Cervantes por encima de la de Shakespeare.

Mientras la leía me iban viniendo a la cabeza muchas ideas.
Por un lado, tenía claro que, en mi caso, la proporción de los idiomas sería la inversa, y me entraron ganas de inventariar mi material para confirmar esta teoría.
Por otro, se me despertó una vez más el gusanillo de retomar, cuando no rehacer desde cero, mis “Mundos Improbables”2.
Por último, regresó el sentimiento de culpa por no haber terminado de escribir por estos lares el material de “La Campaña”3 de GURPS cuya dirección dejé inconclusa en su día, de la misma manera en la que apenas comencé a esbozar su plasmación por estos lares.
Esta es una escritura que he comenzado en dos ocasiones, y la razón por la que nacieron los Mundos Improbables (al mismo tiempo que el germen del igualmente inacabado universo del Ermitaño”4).
Lamentablemente, la ausencia de interés que ha despertado las diferentes iteraciones de estas ideas me ha hecho dejar su escritura siempre muy pronto.

Pero, bueno, como es tradición por aquí, aún no he empezado, y ya me estoy desviando muchos kilómetros del propósito de esta entrada.

Tras darle vueltas a todas estas ideas, decidí comenzar por algo que pudiese terminar en un periodo de tiempo razonable, y me puse a inventariar el material que tengo por casa. El propósito era hacer una entrada similar a la del amigo Carlos, pero según iba repasando los libros esa idea fue mutando. Fueron reflotando emociones y recuerdos asociados a todos estos libros y cajas. Historias de esas acerca de las que tanto me gusta escribir5.

Así pues, el foco fue cambiando poco a poco. Lo de menos eran los números, los idiomas y los libros, y lo de iba primando cada vez con mayor intensidad eran los recuerdos asociados a ellos.
Ante esta perspectiva, me planteé; muy bien, ¿y cómo ordeno esto?
El cuerpo me pedía hacer un recorrido cronológico por esta colección… pero la cosa no era sencilla. Y no lo era porque, en el caso de algunos de ellos, no soy capaz de establecer ese orden y, en el caso de otros, los he comprado en más de una ocasión.

Porque, veréis, el espacio en la casa de uno (sobre todo cuando vive en la de sus padres) es algo muy limitado. Allá, durante los ya lejanos años noventa, tenía las estanterías y los armarios de ropa de mi habitación a rebosar de libros y tebeos (y el salón repleto de VHS).
Con esto, si quería poder meter alguno más, debía deshacerme de alguno (como ya había hecho con anterioridad en diferentes ocasiones con mis colecciones tebeos y juegos de Commodore)
Tras el pertinente periodo de reflexión, decidí que tenía que deshacerme de aquellos libros por los que menos apego sentía, y de aquellos que tenía claro que no iba a usar en la mesa de juego.

Con esta idea en mente, tras un recorrido con mis mochilas por las casas de amigos para que se hiciesen con los libros que les pudiesen interesar, me dirigí hacia la tienda que habían montado de un par de conocidos del club de rol.
Allí, tras inventariar y acordar cuánto me darían del precio de venta al que decidiesen poner aquellos libros, volví a casa con las mochilas vacías.
Al final no vi ningún dinero de la venta de aquellos libros por la mala fe de aquellas personas (y porque decidí no pelearlo), pero esa es ya otra historia.
En adelante, cuando hable de los juegos de los que me deshice en esta desafortunada transacción, me referiré a ella como “El Evento” (y esta es una expresión que aparecerá a menudo por aquí)

En fin, que me sigo desviando.

La cosa es que, al final, he optado por hacer un acercamiento alfabético de los libros que tengo físicamente en casa (porque también tengo prestados unos cuantos por diferentes lugares de España).

Ciñéndome a este criterio, toca empezar con Akelarre.
Obviamente, todo el material que tengo de este juego está en castellano:

Español - Akelarre - Juego de rol demoniaco mediaval (Caja de Pandora)
Español - Aker Codex Macho Cabría (Caja de Pandora)
Español - Mitos y leyendas (Caja de Pandora)
Español - Danza Macabra (Joc Internacional)
Español - Dracs (Joc Internacional)
Español - Lilith (Joc Internacional)
Español - Rerum Demoni (Joc Internacional)
Español - Rinascita (Joc Internacional)
Español - Rincón (Joc Internacional)
Español - Villa y corte (Joc Internacional)

En su día fui poseedor del Akelarre de Joc cuando salió, pero este fue uno de los básicos de los que me deshice durante “El Evento”.
Más tarde compraría el manual básico y un par de suplementos que sacó Caja de Pandora y, aún más tarde, compraría el resto de suplementos en los saldos por cierre de una tienda (creo que fue Bilbokit). Lamentablemente, en aquellos saldos no estaba el básico (y cuando lo he buscado por Ebay nunca he dado con uno con un precio que considere razonable)
No es que guarde especial apego por este juego, o que pretenda hacer nada con él pero, dada su importancia histórica, sí que me gustaría llegar ha a tener de nuevo aquella primera edición.

Inglés - Amber Diceless Roleplaying

Cuando compré este juego (por primera vez) no había leído nada de Zelazny. Lo único que sabía, por un artículo (no recuerdo si de la Dragon o de la White Wolf) era que se trataba de un juego de rol “sin dados”, y eso sirvió para despertar mi curiosidad.
Al final, el juego dio vueltas por los amigos del club, yo no llegué a leerlo (la curiosidad no dio para tanto), y terminó desapareciendo de mi casa durante “El Evento”.
Tiempo después comencé a leer6 a Zelazny, me gustó mucho, me volví a comprar el juego… y la visión que daba de los personajes e historias no terminaban de cuadrar con las que despertaron aquellas lecturas.
Pero…, una vez más, importancia histórica.

Español - Anno Domini Adventus Averni ad Terram

Siento una especial debilidad por los juegos de editoriales pequeñas. Si me das a elegir entre una obra (ya sea una película, un libro, un juego de rol, uno de ordenador, o un tebeo) que se la juega, arriesga y falla y una gran producción espectacular pero convencional, mi apoyo y mi afecto irán siempre hacia el indie.
En mis estanterías hay muchos juegos que no sobrevivieron a su manual básico. Juegos que, como Anno Domini, no tienen por qué gustarme, pero por cuyos autores puedo llegar a sentir una cierta empatía, cuando no directamente admiración. A fin de cuentas, ellos sí que se que apostaron fuerte por su proyecto en lugar de quedarse en la seguridad de la web como servidor de ustedes.

Inglés - Aria: Canticle of the Monomyth
Inglés - Aria Worlds

Aria llegó hasta mi a través de los cantos de sirena de las revistas. Las críticas lo ponían por las nubes, así que terminé por comprarlo. Lo presté, y gustó a quienes lo leyeron, pero lo que me contaron de él no me interesó para nada.
Me deshice de ambos libros durante “El Evento”, dado que tenía claro que jamás lo dirigiría o usaría sus preceptos. Volvió de nuevo cuando me dije que igual tenía que decidir por mí mismo si me interesaba. Lo comencé a leer y, tal y como suponía, no me interesó en lo más mínimo su enfoque.
Pero lo conservo porque, por más pretencioso que me parezca, no dejo de verle sus pequeños méritos.

Inglés - Army of Darkness Roleplaying Game

Aquí nos encontramos con un juego que no me compré, sino con uno que me regalaron hace poco (cosa de 3 o 4 años).
La película me gustó. Me gustó mucho, pero no llegué a ser consciente de que se había creado un juego de rol sobre ella hasta que lo tuve entre mis manos. De cualquier manera, de haber sabido de su existencia antes dudo mucho que lo hubiese comprado.
De haber salido junto a la película, seguramente habría caído (igual que cayeron en mis manos para luego desaparecer durante “El Evento” los juegos de rol de Star Wars, que sí que llegué a dirigir, o el Indiana Jones, que no), pero ya para 2005 aquel ansia tan de Pokemon de “hacerse con todos” se me había pasado.

Inglés - Ars Magica (Tercera edición)
Inglés - The Medieval Bestiary

Por más que me resulte interesante su idea de “magia modular”, nunca he sido un gran fan de Ars Magica como juego de rol. Me compré su segunda edición animado por las reseñas, pero me deshice de ella durante “El Evento” sin siquiera llegar a leerla.
Más adelante, cuando decidí cambiar el sistema de juego de Daegon decidí darle otro tiento al Ars para ver si sacaba ideas para mi sistema de “Magia Planar”, pero aquello no pasó de la fase de tentativa.
El de la “Magia Planar” fue un concepto que utilicé durante las aventuras, pero algo que solo usaban los PNJs. El personaje de uno de mis jugadores comenzó a aprenderla, pero era tan costosa que no llegué a probar en la práctica las mecánicas que planteé en el plano teórico.
Y casi mejor. Era algo demasiado abierto, lo que significa también que era demasiado poderoso. Su potencial para escalar de manera descontrolada, lo que podría suponer una amenaza desproporcionada para los jugadores de ser bien usada por parte de sus enemigos.
Por otro lado, acotarla y poner reglas muy estrictas o restrictivas solo servía para hacer de la magia algo… nada mágico.
Al final, la “Magia Planar” desapareció de Daegon para ser sustituida por la “Ciencia Arcana”, pero ese ya es otro tema.

Inglés - Atlantean Trilogy - The Arcanum Second Edition
Inglés - The Bestiary
Inglés - The Lexicon: Atlas of the Lost World of Atlantis

La trilogía de Atlantis llegó a mi vida casi por casualidad. Fue uno de esos juegos de cuya existencia solo supe gracias a los listados de Titan Games (la tienda que terminaría por ser consumida por Noble Knight, y que ha sido mencionada en alguna que otra ocasión por esta web7)
Como ya escribí de ella8 en su día dentro de los Mundos Improbables, tampoco voy a decir mucho más de lo que ponía por allí.
Lo único que añadiré es que su ”Bestiary” (ilustrado por un primerizo Sienkiewicz durante su fase de transición) me lo compré dos veces.
Tras prestarlo, y darlo por perdido, lo compré de nuevo. Años después, cuando me lo devolvieron, visto que tenía dos, le regalé una de esas copias a un amigo.

Inglés - Bushido - Role Playing Adventure in Samurai Japan
Inglés - Takishido’s Debt
Inglés - The Heroes of Nippon
Inglés - The Land of Nippon

Bushido es otro de esos juegos comprados de segunda mano en Titan. Nunca llegué a dirigirlo, pero sí que llegué a catarlo como jugador gracias a la copia que se había comprado tiempo antes para el club.
Dada mi afición por todo lo japonés, terminó cayendo y, esa misma razón sumada al interés histórico, hizo que sobreviviese a “El Evento” pese a no tener ninguna intención de dirigirlo.

Español - Capitán Alatriste - Juego de rol

Este juego cayó en mis manos durante este siglo en una visita a Barcelona. Lo encontré dentro de los cajones de saldos de Gigamesh (en la época en la que la parte de rol y la de libros estaban en locales separados) y, me hice con él solo por las ilustraciones de Joan Mundet.

Inglés - Castle Falkenstein

No sabría muy bien decir por qué… pero le tengo mucha simpatía a esta ambientación.
Se mezclan en él cosas que me gustan mucho (como la época victoriana) y cosas que tienden a dejarme bastante frío (como todo el tema feérico). Pero la mezcla que se logró aquí siempre ha despertado mi simpatía.

Pese a esto, tardé mucho en hacerme con este libro. Veo que lo compré en Iber Libro (cuando no sabía que pertenecía a Amazon) en octubre de 2016. Haciendo esta búsqueda he visto también que en mayo de aquel mismo año me hice con los PDFs que ofertaron en un Bundle of Holdings.

Antes de eso, solo había jugado a él en una ocasión, y había dirigido una aventura a unas jugadoras primerizas usando GURPS (cuyo suplemento Falkensteiniano sí que había comprado cuando salió).

Inglés - Celtic Legends: Heroic Ages Role Playing Game

Sobre este no hay gran cosa que decir. Las leyendas cantaban que, en su versión original francesa, el juego estaba muy bien. Dado que no controlo nada de ese idioma, lo dejé pasar y de vez en cuando miraba si alguien se animaba a traducirlo.
Lo tradujeron al inglés, lo compré... y aún tengo pendiente leerlo.

Inglés - Continuum Roleplaying The Yet

La evolución de mi relación con los viajes en el tiempo como herramienta narrativa ha cambiado mucho a lo largo del tiempo. Al principio, me parecía algo muy interesante. Buscaba juegos que me permitiesen cualquier tipo de temática y tono sin necesidad de cambiar de ambientación o reglamento y, para eso, los viajes en el tiempo podían resultar muy útiles.

Con el paso del tiempo, esa visión ha ido cambando para ir dejando paso a una cierta indiferencia.
Hay historias de viajes en el tiempo que me encantan, eso es así pero, cada vez más, cuando se utilizan en la ficción suelo verlas como una manera barata, perezosa y chapucera de salir de problemas complejos.

Cuando compré este juego aún estaba en la primera fase. Por suerte para él (o para ambos), esa compra tuvo logar después de “El Evento” (una suerte que juegos como el de Dream Park de Talsorian, otro de esos juegos en los que esperaba dar con el concepto de la “ambientación total”, no tuvieron)

Inglés - Corum Heroic Adventures Across the Worlds of the Five Planes

Primer juego basado en la obra de Moorcock que aparece por aquí, y último en aparecer en el mercado.
Cuando compré este juego solo conocía la versión del personaje que había aparecido, allá por los ochenta, en los tebeos de First Comics. Sí que para aquel entonces había leído las novelas de Elric y Hawkmoon pero, pese a haberme hecho también con ellas, aún no me había leído las de Corum. Esa lectura se haría esperar hasta hace bien poco (entre marzo y abril de 2022)
Aquello me hizo querer echar un vistazo al juego (que llevaba ya años en mis estanterías), pero esta es una lectura que aún tengo en la lista de pendientes.

Español - Cyberpunk – El juego de rol en un futuro sombrío
Español - Informe Corporativo 2020
Inglés - Chrome Book
Inglés - Edge of the Sword
Inglés - Eurosource Plus
Inglés - Maximum Metal
Inglés - Solo of Fortune

Cyberpunk fue un juego que había triunfado mucho en el club, y al que había jugado bastante. Si hago memoria, creo que cerca de media docena de personas lo estaban dirigieron.
El juego me gustaba, así que me hice con él e incluso llegué a dirigir una partida.
Pero nada de eso evitó que fuese otro de esos juegos afectados por “El Evento”. En aquel momento tenía la caja de la primera edición, el libro de la segunda, y un gran número de suplementos.
Tiempo después, volví a comprarlo cuando decidí hacer algún añadido extra al “Nippon Tech” de Torg que iba a incluir dentro de mi campaña de GURPS multi ambientación.
Lamentablemente, la campaña jamás llegó hasta aquel momento.

Inglés - D&D - Dungeons and Dragons Fantasy Role-Playing Game Basic Rules
Inglés - AD&D 1sth Edition - Forgotten Realms - DM’s Sourcebook of the Realms
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Blood of the Yakuza
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Mad Monkey vs The Dragon Claw
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Ochimo The Spirit Warrior
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - The Eastern Realms
Inglés - Oriental Adventures
Inglés - AD&D - 2nd Edition - Player’s Handbook
Inglés - Dungeon Master's Guide
Inglés - Al-Qadim - Arabian Adventures
Inglés - Al-Qadim - Assassin Mountain
Inglés - Al-Qadim - Secrets of the Lamp
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Ronin Challenge
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Test of The Samurai
Inglés - Forgotten Realms - Kara Tur - Trail Map
Inglés - Monstrous Compendium - Kara-Tur Appendix
Inglés - Forgotten Realms - Horde Campaign
Inglés - Monstrous Manual
Inglés - Planescape Campaign Setting
Inglés - Ravenloft Realm of Terror
Inglés - The Complete Book of Dwarves
Inglés - The Complete Ninja’s Handbook
Inglés - D&D 3rd Edition - Player’s Handbook
Inglés - Dungeon Master’s Guide
Inglés - Manual of the Planes
Inglés - D&D 3.5 Edition - Forgotten Realms - Lost Empires of Faerûn
Inglés - Forgotten Realms - Sining South
Inglés - D20 - Jade Dragons & Hungry Ghosts

La guía del jugador del AD&D segunda edición fue uno de los primeros juegos que llegó hasta mi casa. Llegó a través de mi hermano pequeño tras un viaje de intercambio a Inglaterra que hizo (y del que he hablado por aquí9 alguna que otra vez)
Por otro lado, en el primer viaje familiar / de negocios (una convención a la que tenía que ir mi padre) que hicimos a Barcelona aprovechamos para visitar Jocs & Games, y regresamos con la Guía del Dugeon Master (además de con el Stombringer y el Hawkmoon)
Lo primero que dirigí jamás con ese sistema de juego fue una aventura en Krynn (con el suplemento de Dragonlance de la primera edición que había encargado en Gigamesh)
Tras descubrir Ravenloft, aquella se convirtió en mi ambientación elegida para la primera de mis campañas río10. Lo que podríamos interpretar como la precursora de las campañas de Daegon, Warhammer o GURPS.

Allí, y con una modificación significativa del reglamento que lo acercaba más a RQ o Warhammer que a cualquier cosa de TSR, me dediqué a mezclar fragmentos de todas las ambientaciones de AD&D que compraba... y alguna cosa más. En aquel grupo de juego, entre otros muchos, convivieron un minotauro de Krynn, un artista marcial de Kara-Tur, un gladiador mul de Dark Sun un sacerdote del dios de la muerte escapado del bus de expansión de un Mac, o un ramian salido de Jorune.
Durante los años que duró aquella campaña, compré prácticamente todo lo que salía de Ravenloft, y las cajas básicas de las ambientaciones que iban saliendo. Compré todos los “Complete lo que sea Handbook”, las enciclopedias mágicas. Utilicé indistintamente profesiones de suplementos de la primera y la segunda edición. Mezclé el Oriental Adventures con el Unearthed Arcana. Planesccape con Greyhawk. Al-Qadim con Dark Sun.

Todos aquellos libros, con excepción de los dos manuales básicos y todo lo relacionado con la vertiente asiática de los mundos de TSR, una vez abandonada la campaña río, desaparecieron durante “El Evento”. Tiempo después, la morriña me hizo buscar de nuevo Ravenloft y Planescape. Los libros de Al-Qadim se salvaron porque los había prestado y volvieron a mí dos décadas después de aquello (junto al libro de los enanos... que no recuerdo haber comprado)

Los manuales de las ediciones posteriores los fui comprando por pura curiosidad cuando me los encontraba en los cajones de saldos de las “Ayudar Jugando”.

Y, dado el tamaño que va alcanzando esto, y que aún estamos en la “D”, creo que que voy a dividir esto en más de una entrada.

Enlaces:

1. Mi colección de rol en números e idiomas

2. Mundos Improbables

3. La Campaña
- V 1 - I En el principio
- V 1 - II Guerras espacio-dimensionales
- V 1 - III Preparados para empezar
- V 2 - Presentación
- V 2 - I En el principio
- V 2 - II Guerra
- V 2 - Acercamiento y presente

4. El Ermitaño y su universo
- Proyecto Atlantis en la Web
- Proyecto Atlantis en epub
- Proyecto Atlantis en pdf
- Sleipnir
- El Cronauta

5. Mis Biografías temáticas
- Biografía Fabuladora
- Biografía Rolera
- Biografía Daegonita
- Daegon y el proceso de escritura
- Biografía Computeril
- Bajo un océano de bits

6. Las Crónicas de Ámbar

7. Titan Games
- Globalización
- Biografía rolera XXIV: El Titán
- Biografía fabuladora XLIX: Creando historias

8. La Trilogía de Atlantis

9. El viaje
- Vamos de incursión
- Skyrealms of Jorune I
- Biografía rolera (V1) IV: Intercambios culturales
- Biografía rolera (V2) V: De compras
- Biografía fabuladora XXXI: Los sueños borrosos de algunas noches de verano

10. Biografía rolera IX: Las campañas

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Carlos de la Cruz

Hace 1 mes

La verdad, lamento mucho tener que leer que te timaron con el tema de los libros durante El Evento. Dicho lo cual, y centrándonos en las distintas colecciones:

- Aquelarre: yo tengo una colección bastante completa de Aquelarre, desde la segunda a la tercera edición (y pocas ganas de conseguir la cuarta). El básico de Aquelarre es interesante en términos históricos, y no puedo evitar sentir una enorme nostalgia cuando lo ojeo. Diría que está superado en términos mecánicos por la tercera edición, pero en realidad no se distinguen tanto. Y, en cualquier caso, lo mejor de Aquelarre siempre han sido las aventuras y su tono, más que el sistema.

- Amber: creo que ojeé en alguna ocasión una copia en PDF del juego, pero no llegó a interesarme tanto como para leerlo en profundidad. Además, yo solo he leído la primera novela, y tampoco me gustó tanto. Coincido en que es interesante por haber sido uno de los primeros juegos de rol sin azar.

- Anno Domini: no tengo el juego, pero comparto plenamente el sentimiento de afecto y admiración por las obras de locos soñadores.

- Aria: de este juego tengo únicamente el Worlds. Siempre he intentado leerlo y extraer la sabiduría que contiene y siempre me ha vencido la aridez con la que se describe. Asignatura pendiente... y empiezo a sospechar que para siempre.

- Ars Magica: yo de este juego tengo muchísimos libros. Y me gusta mucho, hasta el punto de haber dirigido un par de campañas. Es uno de esos libros que hay que tener en la colección en alguna de sus ediciones, pero admito que, a día de hoy, la más evocadora sigue siendo para mí la tercera edición que tradujeron los de Kerykion. Es que sigue transmitiéndome la sensación de estar leyendo un grimorio de verdad.

- Atlantis: de este es que no recuerdo ni haber oído hablar. Y lo mismo he leído sobre él aquí, pero no me ha dejado poso el juego.

- Bushido: a mí todo el rollo japonés me atrae, y he leído unos cuantos mangas... pero no me atrae hasta el punto de coleccionar muchos juegos inspirados en su cultura. Creo que tengo un Usagi Yojimbo, el Tenra Bansho Zero y un par de libros de Leyenda de los Cinco Anillos.

- Capitán Alatriste: este no lo tengo. Aunque sí tengo Villa y Corte. Y no me lo he leído todavía...

- Castle Falkenstein: este juego de rol es probablemente uno de los que más veces me he leído. Solo tengo el básico, pero es un libro tan fascinante de leer, tan rompedor, que me parece una joya de la que puedes disfrutar incluso si no lo usas para jugar.

- Celtics Legends: ni idea.

- Corum: el único Campeón Eterno del que no he leído absolutamente nada, me temo.

- Cyberpunk: nunca fui muy fan de este juego, pero la serie de televisión que echaron hace poco me gustó tanto que hasta me compré el libro de reglas que sacó Holocubierta. Tienes una buena colección en tus manos, la verdad.

- D&D: aquí sí que se puede decir que tienes una muy buena colección, con verdaderas joyitas. Ravenloft siempre ha sido una ambientación que me ha gustado mucho. Parece mentira que una aventura con un castillo con Drácula haya dado tanto de sí. Y veo que tienes bastante de Kara Tur; sí que es verdad que te gustan las aventuras orientales :).

Esperando con ganas las siguientes entradas :).

Siempre he tenido un poco de sensaciones contradictorias con respecto a los libros que "perdí" durante "El Evento".
Por un lado, me gustaría seguir teniendo muchos de aquellos libros.
Por otro, sé que estarían cogiendo polvo en una estantería, con lo que la cosa no es para tanto.
Al final, lo que más lamenté siempre de "El Evento" fue el tener que deshacerme de aquellos libros. Lo otro... pues son los riesgos de vivir en sociedad.
Hay juegos que he recomprado y, pese a gustarme, luego he regalado porque a la otra persona le hacía ilusión y les iba a prestar más atención que yo. Con ese tipo de "pérdidas" no me ha llegado ese tipo de pesar.
Somos todos un poco / muy raros.

Hasta que no he visto cómo lo has escrito, en mi cabeza Aquelarre siempre ha sido Akelarre. Qué cosas (supongo que me viene por la tradición norteña de escribirlo)

Zelazny es muy suyo escribiendo, y en la primera serie de Ambar se nota que es una constante huida hacia adelante argumental, pero a mí me gustó mucho.
Creo que me he leído toda su obra (con excepción de la segunda serie de Ambar, que la tengo pendiente), de la que recomiendo especialmente "Señor de la luz" y "A Night in the Lonesome October" (que creo que no ha sido traducida)

Sé que eres muy fan del Ars, y tengo muchos amigos que también lo son, pero no es un juego para mí.
La gente de Kerykion (Kikirikión, como los llamábamos por aquí), debía ser muy maja.
Tuvieron un puesto en los Días de Joc (creo que) del 95, y los amigos con los que fui se solían apalancar allí para charlar con ellos (sin conocerlos de nada previamente)

Me ha hecho gracia tu comentario de la Trilogía de Atlantis... porque no solo leíste el post que escribí sobre él, sino que también dejaste un comentario en él hace 5 años :)

Los 5 anillos me lo recomendaron, dada mi filia por Japón. Lo compré, no me gustó (dada mi filia por Japón) y desapareció durante "El Evento". Creo que es el único juego de esa índole del que me he deshecho.

Te recomiendo leer Corum (si el resto de la obra de Moorkock te gusta)

Aquí Cyberpunk se jugó mucho... aunque yo fui de los que menos lo cató como jugador, porque para aquel entonces ya trabajaba y las partidas se solían hacer entre semana.
Lo poco que dirigí fue ambientado en Japón (para sorpresa de nadie), y llegué a comprarme un callejero de Tokio (que, ahora que lo pienso, debería seguir por casa) para ubicar lugares y distancias.

Lo mío con Ravenloft fue amor al primer colmillo. Lo que hacía con esa ambientación seguramente horrorizaría a sus creadores, pero nos lo pasábamos muy bien.
Planescape también me gustó mucho siempre... pero nunca supe cómo sacarle partido, y todas las aventuras que me encontraba no dejaban de ser historias bastante simplonas donde la gente viajaba entre planos en lugar de entre ciudades.
De Kara-Tur llegué a comenzar una campaña "dedicada" (fuera del ambiente de Ravenloft), que se vio truncada como otras tantas cuando teníamos overbooking de masters y campañas para los fines de semana, con lo que la separación entre cada sesión llegaba a ser de varios meses.

Carlos de la Cruz

Hace 1 mes

El Señor de la Luz sí que lo he leído, y me gustó mucho. Me anoto lo de Corum; a Moorcock lo he leído bastante y sí me gusta, aunque admito que siempre me parece un poco atropellado en su modo de narrar (aunque es parte de su encanto).
Sobre Atlantis, si te escribí hace cinco años... uff, pues te creo, claro, y seguro que lo puedo recuperar, pero no me dejó demasiado poso. Cosas de la edad, supongo.