Inglés - Dune - Adventures in the Imperium
Este juego lo pedí para “rellenar el carro de la compra” (y, obviamente, porque soy fan de Dune, aunque solo me he leído el primero de sus libros).
En septiembre de 2023 supe que Torg Eternity había sido traducido. Llevaba tiempo haciéndole ojitos a este juego, pero la política de publicación de Ulisses Spiele no me había gustado nada, así que lo había dejado macerar.
Cuando supe de su traducción ya era tarde. La editorial que lo había publicado (Ediciones Epicismo) había cerrado cerrado el año anterior1.
Pregunté en las tiendas locales y, como era de esperar, no pudieron conseguirlo. Lo busqué en la red y lo encontré en la Dracotienda2. Mientras revisaba su catálogo me encontré con la edición “Atreides Collectors Edition” de este juego de oferta (dado que este juego también había sido traducido recientemente, entiendo que lo ofertaban porque tenían este libro desde antes y veían complicado deshacerse de él) así que lo metí para la saca.
Es bonico, pero aún tengo pendiente leerlo (igual que el Torg Eternity).
Inglés - Dying Earth Roleplaying
Este juego básicamente lo compre por el nombre. ¿Quién no va a querer saber de una tierra moribunda?
Sabía de las existencia de las novelas de Vance. Sabía que era un “clásico” y que era una de las obras que había servido de inspiración para D&D (principalmente en lo que respectaba al sistema de magia, si no recuerdo mal). Y ya.
Cuando salió el juego (2001) yo ya estaba en pleno proceso de bajona3. Había dejado de jugar y dirigir pero, como no había leído ninguna de aquellas novelas, me dije “pues igual empiezo por esto”.
No empecé por él. No fue hasta el año pasado que leí algo de Vance (el relato "Turjan of Miir" que aparece en el Appendix N4) y… tengo que volver a leerlo con más calma. No es que me pareciese gran cosa (lo que tiene leer las cosas fuera de su tiempo y contexto), pero tengo que volver a echarle otro vistazo desde una perspectiva arqueológica. Sí que me pareció que tenía algún detalle curioso y, seguro que viéndolo en comparación con lo qué se había publicado de fantasía hasta aquel momento, seguro que descubro más cosas a las que ha servido de inspiración.
La lectura del juego aún la tengo pendiente.
Español - Elric - El Juego de rol de Fantasía Oscura
Español - Melniboné
Inglés - Elric! - Dark Fantasy Roleplaying
Inglés - Atlas of the Young Kingdoms
Inglés - Fate of Fools
Inglés - Sailing the Seas of Fate
Inglés - The Bronze Grimoire
Inglés - The Unknown East
No soy capaz de recordar la razón que me llevó a comprar este juego. Cierto es que los mundos de Moorcock, el concepto del “Campeón Eterno” y de su multiverso siempre me han gustado, pero también tengo claro que no tenía intención de dirigirlo.
Es más, creo que nunca he dirigido nada ambientado en sus mundos (aunque sí que he jugado a tanto a Hawkmoon como a Stormbringer y Elric!).
Aun así, tengo este material, tengo el juego de Corum que aparecía en la anterior entrada, tengo cosas del Stormbringer (que aparecerá más adelante) y de vez en cuando miro a ver si el Hawkmoon de Chaosium está a un precio razonable de segunda mano (curiosamente, el Hawkmoon de Mongoose no me llama la atención).
Si me pongo a pensar sobre ello, es posible que tuviese intención de meter el multiverso de Moorcock dentro de la campaña de GURPS… pero esa es una conclusión posible a partir del material que tengo, no un recuerdo que conserve asociado a los días en los que la dirigí.
Sí que conservo el recuerdo de haber comprado el suplemento de Melnibone en inglés junto al resto de material, y que luego se lo di a (o me obligó a vendérselo, no sé qué cabezonería ganaría en aquel momento) un amigo cántabro que no fue capaz de encontrarlo en tiendas.
Curiosamente, ese amigo terminaría traduciendo el juego para Factoría (razón por la que compré la edición en castellano)... pero el suplemento de Melniboné (que volví a comprar en castellano para tenerlos todos) lo tradujo otra persona.
Las vueltas que da la vida.
Inglés - Epiphany: The Legends of Hyperborea
Juego pequeñito de editorial pequeñita.
Supe de él a través de algún catálogo. Miré su descripción en la página de la editorial, y creo que lo compré directamente en ella.
La premisa parecía interesante. Su licencia, clara precursora de la OGL, otro aliciente. El hecho de que fuese otro sistema experimental sin dados me daba un tanto igual.
Para mí, su editorial BTRC (Blacksburg Tactical Research Center) se leía como “Batracio”, y siempre me reía para dentro cuando veía ese nombre.
Español - Ert: La Era de los Poderes
Otro pequeño desastre editorial patrio comprado sin saber nada de él.
Traté de leerlo unas cuantas veces, pero no pude con él. La tipografía se hacía incómoda, y el diseño de los logos era un tanto deslabazado. La maquetación y sus tabulados en cada párrafo era igual a la que utilizaba yo en los primeros tiempos que escribía con Word. Las ilustraciones eran escasas, mezclando trabajos a lápiz apenas esbozados con ilustraciones entintadas.
Y sin embargo aquí sigue. Igual es porque estéticamente le veo reminiscencias de Talislanta. Igual porque se ven las ganas (que no los medios o el conocimiento) de sacar algo en condiciones. Igual porque lo compré después de “El Evento”.
Pero aquí está, y aquí seguirá.
Inglés - Extreme Vengeance
Juego pequeñito e idiota que compré solo por su idiotez y su frase promocional:
Mataron al alcalde, dispararon a tu perro, aterrorizaron a los buenos ciudadanos de tu pueblo y ahora están apuntando a la cabeza de tu hija con una pistola…
… alguien va a pagar por todo esto.
Nunca tuve intención de dirigirlo, pero leerlo fue divertido.
Inglés - Fading Suns - Science Fiction Role Playing
Inglés - Al Malik Fiefs
Inglés - Children of the Gods: Obun + Ukar
Inglés - Forbidden Lore: Technology
Inglés - Hawkwood Fiefs
Inglés - Legions of the Empire
Inglés - Letters of Marque: Starship Deckplans
Inglés - Lords of the Known Worlds
Inglés - Merchants of the Jumpweb
Inglés - Players Companion
Inglés - Priests of the Celestial Sun
Inglés - Sinners & Saints
Inglés - Star Crusade
Inglés - War in the Heaverns: Lofeweb
Español - Byzantium Secundus
Lo mío con Fading Suns fue amor al primer vistazo.
El universo low-tech de ci-fi en decadencia con reminiscencias religioso-medievales lo molaba todo. Las ilustraciones resultaban de lo más evocadoras, tanto que me descargué todas las de su primera web (aún conservo aquellas descargas, la primera de ellas del 21 de junio del 97 a las 16:44, para seguir con la descarga masiva el 19 de julio de aquel mismo año). Muchos de los conceptos que presentaba (pese a que ahora sé que no eran del todo originales y soy consciente de las obras de procedencia de muchos de ellos) me siguen pareciendo muy bien planteados.
Sus portales y diáspora me daban el punto de unión ideal para unir muchos de los mundos de la campaña de GURPS que estaba preparando.
Durante un tiempo compré todo lo que iban sacando. Incluso compré los dos juegos de ordenador que se publicaron ligados a aquel universo aun sabiendo que no jugaría nunca con ellos (los juegos de estrategia nunca me han atraído). Lo compré todo… hasta que lo estropearon (para mi). Cuando comenzaron a desvelar cosas de la metatrama que habían estado planteando de fondo.
No era ya que aquello se desviase de lo que yo pretendía hacer (algo inevitable que no me importaba en lo más mínimo), sino que me dejaba con una sensación de improvisación, huida hacia adelante y de no saber hacia dónde tirar de lo más decepcionante.
Hoy sé que estas son cosas de lo más normales. Son cosas que me han pasado a mi cuando escribo, y entiendo que son inevitables (la improvisación y la huida hacia adelante) cuando uno trabaja solo. Da igual cuánto prepares las cosas en tu cabeza. Da igual cuántas notas tomes. Al final, el que manda es el proceso, y es en ese momento cuando se te ocurren las cosas más interesantes (para tu yo de ese momento)
Aun así, cuando se trata de un producto “grande” (tan grande como puede ser algo en el mundo del rol), la cosa cambia. Si hay productores y revisores, alguien debería tener una “visión maestra”. Ese alguien debería poner límites. Debería dar indicaciones concretas de lo que se debe escribir. Debería saber integrar de manera orgánica todo lo que sale aunque, con el paso del tiempo, su idea original vaya mutando.
Le sigo teniendo cariño a esa idea inicial que me hice de la ambientación. Les sigo teniendo cariño a muchas de las ideas que presentaba y a todas las promesas que vi en los primeros libros. Pero, después de aquel momento, dejé de seguir lo que iban sacando.
Español - Fanhunter RPG - El juego de rol epicodecadente
Español - Pantalla
Español - X-Pansion Kit
Hubo un tiempo en el que Cels Piñol se convirtió en el referente de toda una generación. Un tiempo en el que trufar tres de cada cuatro palabras de un artículo con referencias a cualquier obra pop era “lo más”. En el que se convirtió en un modelo aspiracional.
Kiusap, Cels Quest, Fan Letal / Fan Con Nata, Fanhunter. No tenía suficientes cosas suyas y siempre estaba a la espera de lo siguiente que fuese a sacar.
Y llegó su juego de rol (bueno, el juego de rol ambientado en su “universo”). Y aquel juego “triunfó”. Lo hizo de tal manera que, durante un tiempo, la gente “del club” (entre los que me incluía) planteó y comenzó a elaborar un suplemento regional para ese juego al que llamarían “Pamplo-NAM” (aunque creo que nada de aquello llegó a escribirse)
Hubo un tiempo en el que compraba y disfrutaba de todo lo que era tocado por la mano del señor Piñol. Pero ese tiempo ya pasó.
Le sigo guardando cariño a su obra y a los momentos pasados leyéndola y hablando sobre ella, por más que ahora se me atragante un poco su relectura.
Inglés - GURPS Bestiary
Inglés - GURPS Bio-Tech
Inglés - GURPS Blood Types
Inglés - GURPS Castle Falkenstein
Inglés - GURPS Celtic Myth
Inglés - GURPS China
Inglés - GURPS Compendium I
Inglés - GURPS Compendium II
Inglés - GURPS Conan
Inglés - GURPS Fantasy GM’s Pack
Inglés - GURPS Grimoire
Inglés - GURPS Mage
Inglés - GURPS Magic
Inglés - GURPS Martial Arts
Inglés - GURPS Middle Ages I
Inglés - GURPS Myth
Inglés - GURPS Religion
Inglés - GURPS Robots
Inglés - GURPS Vampire
Inglés - GURPS Vampire Companion
Inglés - GURPS Vikings
Inglés - GURPS Voodoo
Inglés - GURPS Werewolf
Uno de los nombres con los que más me quedé durante el viaje familiar a Barcelona (del que ya hablaba en la entrada anterior) fue el de GURPS.
Jocs & Games estaba repleto de libros con aquella cabecera. Pero, claro, estábamos a finales de los ochenta y la información de la que disponía era mínima.
Dragones y Mazmorras me sonaba, tanto por la serie de televisión, como por los tebeos que sacaron aquí basados en ella y los libro juegos.
Stormbringer y Hawkmoon me sonaban también, por los tebeos de First Comics (así como por la portada y la pantalla francesas del Stormbringer que había visto en el club).
Una cosa llamada “GRUPS” o “GLUBS” no me sonaba de nada. No sabía si era un juego de rol, una serie de novelas o un juego de tablero. Así que, ante la duda, tiré por lo ya conocido. Entre uno de mis hermanos y yo regresamos con el manual de Stormbringer (aunque en su edición de Games Workshop del 87) y la caja de Hawkmoon (de la edición de Chaosium)
Pero el nombre (mal leído) y el logo se me quedaron. Tiempo después (no sabría concretar cuánto), el GURPS terminó cayendo también. Tampoco soy capaz de concretar cómo me hice con el manual básico. Creo que lo compré a través de Gigamesh, pero tengo bastante claro que no fue el primero libro de GURPS que compré.
El primero sé que fue GURPS Conan, que lo encargué por teléfono a Jocs & Games (un pedido en el que se equivocaron y me enviaron el “GURPS Conan Beyond Thunder River”) sin saber que me hacía falta un libro adicional para poder usarlo.
Creo recordar también que, en aquel pedido5, (o en sucesivos pedidos a Jocs & Games) también iba la caja del Adeptus Titanucus (acerca del que había leído en alguna revista) porque… roboces y, quizás, también el Cry Havoc (por escuchar hablar de él en el club)
Conservaba el recuerdo de haber leído del Adeptus en alguna Game Master International pero, echando un vistazo por encima a las que tengo por casa (números desde el 10 al 15, de mayo a octubre del 91), no he visto nada de los Titanes (y sí muchas otras cosas que no recordaba)
Al final estas dos cajas terminaron cedidas al club porque solo sirvieron para confirmar que los juegos de tablero no me llamaban nada (curiosamente, al Cry Havoc sí que llegué a jugar, pero nunca lo hice al Adeptus).
Pero, me estoy desviando. Sea como fuere, fuera cual fuese su origen, y viniese junto a quien viniese, el libro que tengo en casa se corresponde a la tercera edición (del 89, mismo año que la edición del GURPS Conan que le acompaña en mis estanterías)
Como dato curioso, decir que este libro básico lo tengo forrado como los libros de clase.
Lo que sí que me parece improbable es que hiciese aquel pedido en el mismo año 89. No comenzaría a trabajar hasta el 91, con lo que lo más probable es que todo aquello (o al menos las cajas que acabo de mencionar, dado su precio) llegase a comienzos de los noventa (aunque, dado que llevaba trabajando a media jornada desde el 89, con lo que todo puede ser)
En principio, solo recuerdo haber dirigido una aventura de GURPS Conan. Una basada en “El tesoro de Tranicos”6. Una historia que salía en el número 4 de la colección Súper Conan (pero que cronológicamente sucedía justo antes de lo que se narraba en el número 1… porque el mundo editorial patrio era así) en la que cometí el típico error de principiante flipado de hacer un uso excesivo del Conan-Ex-Machina en la propia aventura.
No sería hasta tiempo después (cuando comencé a pergeñar “La Campaña”) que comenzaría a hacerme con los libros “de mundo” de GURPS, me suscribiría a la Pyramid Online7 y me compraría el GURPS Character Assistant8 (del que veo por mi disco duro un instalador descargado el 4 de agosto del 98)
Eso sí, echo en falta en este listado varios libro que presté y jamás volvieron a casa, como el Arabian Nights, Aztecs, Cyberpunk, Fantasy Folk, Greece, Imperial Rome, Japan, Rusia o el Book of the New Sun.
Mi idea era que la tierra de aquella campaña fuera una mezcla de todos los tiempos y todas las culturas coexistiendo en un mismo momento y lugar. Un cúmulo de realidades que, sumadas a los diferentes reinos axiomáticos del propio Torg (y gracias a esas reglas de axiomática de ese juego), me permitiese jugar con cualquier tiempo y lugar (histórico o ficticio) de nuestro mundo sin el riesgo de incurrir en paradojas temporales.
Al final la campaña no llegó hasta aquel punto. Tras un año dirigiendo en Jorune, la cosa se truncó poco después de que llegasen las naves de Fading Suns (y de haber presentado en segundo plano datos que vinculaban Jorune con Talislanta, Shadow World y el universo de Aliens y Depredador de la Fox)
Inglés - Halmabrea
Otro juego pequeñito y levemente humorístico que conocí por las reseñas de alguna revista (no sé si la Dragon o la White Wolf) al que no tengo intención de dirigir nunca.
Inicialmente, lo compré por dos razones:
1. No era un juego serio (en aquel mundo los aventureros tenían que estar registrados como tales, debían firmar un contrato profesional (una licencia de aventurero que le podía ser retirada) y el Concilio de Halmabrea era el encargado de encargarles aventuras)
2. Ofrecían un programa para generar personajes (esta fue la razón principal para pedirlo… aunque al final nunca pedí el diskete con el programa).
Desapareció durante “El Evento” y, tiempo después, volví a comprarlo.
Su maquetación era sencilla. Casi amateur. Con las ilustraciones pasaba algo muy parecido. Pero tenía su encanto y algún que otro detalle curioso, como las tiradas de realidad, para saber cómo se comportaba alguien en los diferentes planos de existencia, o el dibujo de un cerdo con alas.
Y… con esto lo dejaremos por hoy, porque ya se me ha ido la entrada hasta las 6 páginas.
Iluso de mi, la semana pasada, cuando llegué al Fanhunter, tenía ya tres, y pensaba que para esta lo terminaría, pero se me ha ido la mano con la de GURPS.
En la siguiente seguiremos con la “H” de Hârn.
Enlaces:
2. Dracotienda
3. La Bajona
- Biografía rolera XXIX: El final de un ciclo
- Biografía daegonita XXXXXXIX: Lo que está y lo que no
- Biografía daegonita XXXXXXX: Spiral Out
4. Appendix N: The Eldritch Roots of Dungeons and Dragons
5. Pedidos eclécticos
- GURPS Conan Beyond Thunder River
- GURPS Conan
- Adeptus Titanucus
- Cry Havoc
7. Pyramid
8. GCA
Seguimos comentando: - ¿Sólo…
Seguimos comentando:
- ¿Sólo has leído el primero de Dune? Bueno, sin lugar a dudas, es el mejor de toda la saga (me lo volví a leer hace poco, después de ver la película), pero yo te recomiendo leer los cuatro primeros, justo hasta Dios-Emperador de Dune, y dejarlo justo ahí, como si el resto (secuelas y precuelas) no existieran. Creo que dan justo la experiencia completa de lo que nos quiere contar Herbert sobre la predestinación, la profecía y la Humanidad.
- Y sobre la Tierra Moribunda de Jack Vance... pues sí, creo que es complicado empatizar con el juego si no lees primero las novelas. Yo las leí hace mucho, y creo recordar que me gustó mucho más Rhialto el Prodigioso (un hechicero) que La Saga de Cugel (un buscavidas). En cualquier caso, es que Vance es muy peculiar. Tiene un humor muy suyo, y creo que he disfrutado mucho más leyendo sobre sus seres faéricos de Lavondyss que sobre sus hechiceros y buscavidas de la Tierra Moribunda.
- Sobre Elric! a mí es un juego que me gusta mucho (no deja de ser un RuneQuest de toda la vida, pero con demonios) y una saga de la que he leído solo unos pocos libros. No se puede negar que Moorcock es otro de esos pesos pesados de la fantasía, y que solo por eso, y por su concepto de la Ley, el Caos y la Balanza, es conveniente leerlo. Lo bueno de sus historias es que siempre pasan muchas cosas, normalmente de lo más apocalíptico, y que los protagonistas, compañeros, reinos y mundos aparecen y mueren casi sin darte cuenta.
- Sobre Epiphany no puede decir nada. No lo conozco (aunque puede que haya comentado alguna entrada en tu blog, si es que has escrito algo sobre él...).
- Yo Ert lo tuve... y lo vendí. No sé cuándo, probablemente en algunas LES. Me pasó un poco lo que a ti, me recordaba en intención a Talislanta, con todas esas especies jugables y no humanas, pero no lograba pasar del muro de texto. No llegue a leerlo completo ni una sola vez.
- Tampoco conozco Extreme Vengeance, pero suena a Liam Neeson: the RPG.
- Fading Suns es una bala que esquivé, no sé muy bien cómo. Porque tiene probablemente todo lo que me gusta en una ambientación de ciencia ficción. Así que lo achaco sobre todo a que me pilló en mi Edad Oscura del Rol, dominada por La Factoría, en la que no compré apenas nada, más allá de juegos como Aquelarre, que fui pillando poco a poco, en cajones de juegos olvidados, escondidos en las tiendas roleras. Sobre lo que comentas de que la metatrama, una vez se descubrió, no te gustó mucho, creo que es algo que es casi inevitable. Pasó con Perdidos y pasó con Battlestar Galactica, por poner dos ejemplos de series: los guionistas plantean algo tremendamente ambicioso y luego son incapaces de llevarlo hasta sus últimas consecuencias. Probablemente porque no sabían desde el principio cómo terminarlo. Creo que The Good Place y Babylon 5 son series que terminan mucho mejor, precisamente porque sus autores tenían un idea mucho más clara en su mente de cuál sería el final, desde el principio.
- De Fanhunter leí unos cuantos cómics, pero no llegué a probar el juego. Sé que hay amigos míos a los que les gusta, y que siguen comprando lo que va saliendo por nostalgia o por genuino interés. A mí me parecían cómics simpáticos, pero al final me dio la impresión de que el chiste se había alargado demasiado. No recuerdo donde me bajé, pero fue mucho antes de comprar nada del juego de rol.
- ¡Buena colección de GURPS! Yo tengo sobre todo libros de la cuarta edición, más alguno de tercera como por ejemplo... GURPS Conan ;), que me sigue pareciendo una maravilla de suplemento, muy informativo sobre la ambientación, y con un encanto especial. Lo bueno que tiene GURPS es que sus suplementos siempre son útiles, aunque no los juegues. Anda que no he aprendido yo cosas sobre historia y sociología leyendo suplementos de GURPS, o buceando en sus bibliografías. Un sistema fascinante. Por cierto, la ambientación que comentas, con todo medio mezclado en un único mundo, es casi casi la base de GURPS Banestorm :D.
Tomo nota de lo de Dune y…
Tomo nota de lo de Dune y Vance, aunque supongo que le daré algún tiento adicional a la Tierra Moribunda... en algún momento.
Tanto Elric! como Stormbringer (como Hawmoon) eran versiones simplificadas / personalizadas de RQ, y ese era parte de su atractivo (y, tal y como lo veo, su problema cuando nos salimos de lo puramente "realista")
Moorcock siempre me ha recordado mucho a Zelazny por lo acelerado de su escritura y lo loco de sus ideas. Supongo que nadie copiaba a nadie o todos copiaban a todos pero, al final, ambos eran hijo de su tiempo y se retroalimentarían mutuamente.
Sobre Epiphany aún tengo que escribir... aunque dada su extensión igual lo que escriba termina ocupando más que el trasfondo del propio juego.
Extreme Vengeance es "Blockbuster de acción ochentero / noventero", el juego de rol. En ningún momento pretende ser tomado en serio. Un lugar en el que tiene cabida cualquier cosa de Cuache, Stallone, Eastwood, Mel Gibson, Norris, Seagal... Willis o no tan "blockbuster", como Michael Pare, Don the Dragon Wilson o Swayze. Por supuesto, las pelis actuales de Neeson, Statham, Adkins o Michael Jay White también encajarían sin problema.
The Good Place me gustó mucho. Babylon 5 (de la que tengo el suplemento que sacó Mongoose para Traveller) se me hizo más duro. Las dos últimas temporadas se me hicieron bola.
Este año comencé a verla de nuevo tras los dos programas que le dedicaron Los Retronautas, y me ha pasado lo mismo. Hay pocas coas que me resulten tan plomizas como la quinta temporada y todo lo relacionado con sus telépatas.
Los suplementos históricos de GURPS eran siempre muy apreciados por estos lares, y pasaban constantemente de mano en mano.
De GURPS tengo alguna cosa de cuarta en PDF por algún Bundle of Holdings que salió el año pasado, pero aún no le he echado un vistazo.
Sí que leí hace poco el GURPS Vorkosigan (después de terminar con las novelas)... y he de reconocer que me dejó un poco frío, porque apenas viene nada que no salga en las propias novelas.
He mirado ahora lo del Banestorm que, a su vez, me ha llevado hasta GURPS Infinite Worlds (cuya existencia también desconocía)
Parece más una expansión del GURPS Fantasy (el mundo en el que se presentó Yrth) que un pastiche de ambientaciones medievales fantásticas... que un pastiche de absolutamente todo lo imaginable que era lo que yo buscaba.
No se trataba de mezclarlo todo en un mismo mundo, sino en ir saltando de uno a otro (a algunos mediante elementos de ci-fi, como portales de salto y naves espaciales, a otros por viajes dimensionales por alineamientos astrales)
Eso sí, no digo que no hubiese podido encajar en algún recoveco del macroverso de La Campaña :)