En lo que a mí respecta, Hârn es tanto un modelo como una advertencia. En gran medida, un toque de atención de las cosas que debo evitar a la hora de presentar mi creación (o de cómo presentarlas a la hora de hacerlas interesantes de cara al lector).
Una advertencia que, me temo, no siempre soy capaz de "escuchar" cuando estoy en faena hablando de las movidas que más me interesan.
A mí Pendragon siempre me pareció una ambientación muy limitada... precisamente por esas cosas que ese enfoque tan "cerrado" a la hora de plantear los personajes.
Pero, vamos, me pasa lo mismo con el WOD y fue lo que andaba buscando la gente, así que tengo claro que mis preferencias no van alineadas con el del gran público.