Alemán - Hârn - Harnmaster Das Rollenspielsystem
Inglés - Harnmaster A fantasy Role Playing System
Inglés - Hârnworld A real fantasy world
Inglés - Azadmere
Inglés - Chybisa
Inglés - Cities of Hârn
Inglés - Evael
Inglés - Hârn Maps
Inglés - Hârn Player
Inglés - Hârnmanor
Inglés - Hârnmaster Religion
Inglés - Kaldor
Inglés - Kanday
Inglés - Melderyn
Inglés - Menglana
Inglés - Orbaal
Inglés - Rethem
Inglés - Shorkyne
Inglés - Son of Cities
Inglés - Tharda
Mi historia con Hârn es un tanto particular.
Pese a que, por los anuncios que he visto revisando las revistas que conservo por casa, debería haber sabido de su existencia antes, lo conocí gracias a uno de los socios del club.
Viendo los libros que traía esta persona a las partidas (y jugando aquellas aventuras), me enamoraron su cartografía, la aridez de sus ilustraciones y el nivel de detalle que destilaba su trasfondo.
Así pues, me lo compré, no lo leí, lo presté, se lo reclamé durante mucho tiempo a una persona diferente a la que se lo había prestado (un recuerdo que me sirve como recordatorio de que no puedo fiarme únicamente de mi memoria, sino que siempre que me sea posible debo de tratar de buscar referencias objetivas), y finalmente desapareció (creo que todo salvo el HârnWorld y el Shorkyne, principalmente por sus mapas desplegables) durante “El Evento”.
Tiempo después de aquella desaparición, y pese a que “La Campaña” llevaba tiempo muerta y encerrada para aquel momento, volví a comprarlo en mayo del 2000 (pidiéndolo directamente a Columbia Games), un par de meses antes del advenimiento de la bajona y abandono del rol.
Tengo clara la fecha de esta segunda compra porque también conservo la factura que llegó junto a los libros y… demás. Y la conservo por ese “y demás”.
Porque la misma editorial no tenía existencia de todos sus libros y vendía… fotocopias de aquellos de los que ya no tenía stock. Fotocopias que ni siquiera grapaba, sino que se limitaba a enviar como hojas sueltas en bolsas de plástico.
En aquel momento no llegué a comprar de nuevo el Hârnmaster porque la versión que ofrecían era la de la segunda edición y no había escuchado demasiadas cosas buenas sobre ella.
Tiempo después, buscando por las tiendas online, encontré una copia de la primera edición en una tienda alemana y lo pedí (junto a la caja de Planescape). Lo pedí sin mirarlo demasiado porque un el mismo amigo que me había dado a conocer el juego decía que aquel era el juego que “nunca se traduciría al alemán”. Por lo que comentaba, la traducción literal de aquel título debía ser algo del estilo de “El señor de los orines”.
Pues se equivocaba. El juego se tradujo al alemán, y en aquella edición se respetó el título original. Pero me lo quedé por la broma y la anécdota. Tiempo después sí que encontré una primera edición en inglés.
Su lectura se haría esperar hasta 2013, que fue cuando escribí las entradas que puedes encontrar aquí al lado1.
Español - Heavy Gear
Sabía de la existencia del juego desde mucho antes de tenerlo ante mi en una estantería de saldos, pero nunca me había llamado demasiado la atención. Siempre he sido más fan del género2 de los “Super Robots” que del de los “Real Robots”.
No tengo ni idea de la trama o el trasfondo general de este universo.
Supongo que algún día lo leeré, pero no me corre demasiada prisa.
Roboces y saldos. Poco más puedo decir a día de hoy de este juego.
Inglés - Hero Wars - Introduction to the Hero Wars
Inglés - Anaxia’s Rooster
Inglés - Sartar Rising: Barbarian Aventures
Inglés - Sartar Rising: Orlanth is Dead
Inglés - Storm Tribe
Inglés - Thunder Rebels
Español - HeroQuest - El Juego de Rol de Fantasía Épica en el Mundo de Glorantha
Este título ha estado oscilando entre categorías desde que empecé con estas entradas. ¿Dónde lo coloco? ¿Cómo estructuro estos listados?
En la primera versión creé un aglutinador general llamado “Glorantha” (que es la manera en la que me referí a todo lo relacionado con este mundo cuando escribí sobre él3) pero, claro, haciendo esta agrupación metía bajo Glorantha cosas que no tenían nada que ver con este universo (como es el caso de todo lo relacionado con la Tierra Alternativa, Portal de Mundos y otras ambientaciones de sacaron para RuneQuest)
A nivel de números, el material gloranthiano que tengo gana por goleada al resto pero, para evitar confusiones, al final he optado por separarlos.
Así pues, Hero Wars / HeroQuest.
Lo primero que compré de este juego fue la “caja inicial deluxe”4 cuando la sacó Issaries, pero la presté en el año 2000 (durante las Esencia de Avilés5, creo recordar) y no volví a saber de aquella caja.
Por lo que veo en la web de ISBN6, aquella caja la compré entre abril del 2000 (fecha de publicación) y finales de julio de aquel mismo año (fechas en las que celebraron las Esencia de Avilés, por lo que veo en el correo “[E] AVILES 2000. Resumen y opinion de uno de los organizadores” del día 26 de julio a la 1:20 de la mañana). Con esto la caja la compré en época pre-bajona, y lo presté ya sumido en ella,
Con esto, también, y por lo que veo en las fechas de publicación en la web de Chaosium7, el resto de libros, los debí comprar por pura inercia.
Cuando Edge sacó en 2003 el HeroQuest en castellano, lo compré para suplir la ausencia de la caja del Hero Wars. Se suponía que aquello corregía varios problemas que debía tener el sistema original, pero no llegué a leerlo. Al reglamento del Hero Wars sí que le había echado un vistazo cuando lo compré, y me pareció al mismo tiempo que traía ideas interesantes para un mundo como Glorantha, y que era un auténtico despropósito para aplicar en la mesa de juego. Aunque me hubiese encontrado con ganas de dirigir (en Glorantha o en cualquier otro universo de juego), aquellas reglas no eran algo que tuviese intención de usar.
Inglés - HōL - Human Occupied Landfall
Hasta donde soy capaz de recordar, compré este juego por el comentario de algún amigo. Solo recuerdo de él que comentaban que estaba escrito por entero a mano, me pareció curioso, y decidí hacerme con él.
Pese a que sí que lo he ojeado varias veces, no lo he leído nunca. Tampoco he sabido (o al menos no recuerdo haber sabido) de qué iba hasta que le he echado un ojo a su ficha en la Wikipedia8.
Ahí he visto también que aparecieron artículos hablando de él en los números 10 de la Pyramid y 217 de la Dragon. Dado que tengo por casa ambos números, algo más sí que debí leer sobre él en su día, pero aquel hipotético recuerdo se ha desvanecido. O quizás supe de él porque presté las revistas y fue la persona a quien se las presté quien despertó mi curiosidad.
Otra recuerdo que rondaba por mi cabeza, pero que no era capaz de concretar, era la posibilidad de que aquel libro desapareciese durante “El Evento” y volviese a comprarlo después porque, pese a no saber nada de él, le tengo un cierto aprecio.
Acabo de echarle un ojo al libro que tengo y veo que tiene una pegatina de Powells, lo que parece indicar que es un juego de segunda mano. Así pues, todo parece indicar que esta posibilidad sea la más próxima a la verdad.
Se como fuere… su lectura sigue pendiente a día de hoy.
Español - In-Nomine - Scriptarium Veritas
Otro libro comprado en saldos… posiblemente en los de BilboKit.
Es posible que, por el título, lo confundiese con algún suplemento de Aquelarre (ahora sí, escrito bien).
No me he dado cuenta de que estaba ahí, o de a qué juego pertenecía, hasta me he puesto con este listado.
Inglés - It Came From The Late, Late, Late Show
Inglés - It Came From The Late, Late, Late Show II The Exploitation Sequel
Inglés - It Came From The Late, Late, Late Show III Demona’s Revenge
Otro juego pequeñito e idiota de esos a los que les tengo tanto cariño.
Nunca tuve intención de dirigirlo, pero sí que lo leí en su día (un tanto en diagonal) pero... ¿cómo no hacerme con el juego de las películas de serie Z?
Me parece recordar que en “El Club” solo se dirigió una vez (creo que con mi copia), pero yo no llegué a jugar aquella partida de aliens que sorbían el cerebro a la gente con una pajita.
Es uno de esos juegos que sobrevivió a “El Evento”, aunque nunca haya tenido intención de dirigirlo.
Inglés - Jorune - Skyrealms of Jorune Segunda edición
Inglés - Skyrealms of Jorune Tercera edición
Inglés - Companion Jorune: Ardoth
Inglés - Earth-Tech Jorune
Inglés - Gomo Guide Thone Port
Inglés - The Gire of Sillipus
Inglés - The Innocents of Gauss
Inglés - The Sholari Pack
Inglés - The Sobayd Atlas
Llegamos a Jorune. Llegamos a una de las joyas de la corona de mis estanterías. A una de mis ambientaciones favoritas
De la caja de la segunda edición tengo dos copias. Una la “clásica” que trajo mi hermano pequeño en su viaje a Inglaterra a finales de los noventa, y otra, en mucho mejor estado, que me regaló un amigo hace pocos años por mi cumpleaños porque la vio en Gigamesh y sabe cuánto adoro este mundo.
Creo que tengo todo lo que ha salido para este juego desde la segunda edición… a excepción de un par de suplementos (Companion Jorune: Burdoth y EarthTec Jorune, que los tuve pero no sé qué fue de ellos)
En su día, cuando estaba a tope con “La Campaña”, comencé a traducir su cronología y su introducción. Creo que antes de aquello mandé algún correo a Joe Coleman para pedirle permiso para publicar en mi web estos materiales traducidos y que me dio su permiso siempre que fuese para algo no comercial… pero no he sido capaz de encontrar esos correos.
Por otro lado, sí que he encontrado correos con Matthew Pook (coautor junto a Søren Petersen) del GURPS Jorune9 (que veo que sigue vivo en Itch.io… con sus nuevas direcciones de contacto) donde les preguntaba por temas relacionados con los lamorri.
Curiosamente, el primero correo que conservo de aquel hilo es uno del seis de noviembre del 2000 (post-bajona) en el que respondo a Pook, que me preguntaba si no le había mandado aquel mismo mensaje el diez de febrero (pre-bajona)… pero no conservo ese mensaje de febrero ni el de respuesta de Pook. Esto es así por culpa de que se me corrompió la Bandeja de entrada en una migración del cliente de correo. Como consecuencia de esto, perdí casi todo el histórico de mensajes recibidos hasta el 2000 (con lo que únicamente conservo de ellos son respuestas a mensajes que se escurrieron entre bytes)
En esta búsqueda también he encontrado otras cosas que no recordaba. Unos resúmenes de la campaña que envié (horrendamente redactados) a una amiga que no la jugaba. Posiblemente acabe recuperando aquellos correos para hacer un resumen en condiciones de lo que se jugó.
Revisando también los datos de correos recibidos que conservo previos al 2000, me encuentro también la factura de compra del Epipany del que hablaba en la anterior entrada.
Veo que lo compré en la web “hyperbooks.com” el 17 de agosto del 99 (probablemente este correo no desapareció porque no estaba en la Bandeja de entrada, sino en alguna otra, algo similar a lo que debió suceder con el correo de las Esencia de Aviles, que estaría en la carpeta de la lista de correo) junto a “Hollyworld” y “Slag!” (ambos también del Batracio), y los programas GCA y Fractal Mapper.
Veo también que, en aquellos días, usaba la dirección de correo de “Interurbe”, el proveedor de internet que montaron unos amigos.
Más recuerdos desbloqueados.
Retomando el tema de Jorune y “La Campaña”, por lo que veo entre mis archivos, abandoné la tarea de traducción en diciembre del 98. La última modificación que se muestra en el archivo “Crono.doc” (la cronología) es del cinco de diciembre del 98 a las 15:46, y la última modificación de “Introduction.doc” es del catorce de aquel mismo mes a las 14:33.
También veo otro documento, “Pnjs.doc”, cuya última modificación fue el cinco de noviembre de aquel mismo año a las 23:43. Esto coincide con el rango de fechas en las que recordaba haber “matado” la campaña (coincidiendo más o menos con las primeras versiones del sistema de juego de Daegon)… pero me hace preguntarme por qué dos años después escribía a los autores del GURPS Jorune para hacerles preguntas.
Y aquí volvemos a los temas de fiabilidad de la memoria y lo de contrastar los datos. Porque, como ya digo, no recuerdo para qué podía querer aquello en aquel momento. Aún no tenía blog, con lo que no podía ser para compartir aquellas cosas por ahí.
Así que me he puesto a especular. Espera, me he dicho, sí que me quiere sonar que en aquellos días estaban comenzando a salir los “Netbooks” con material de aficionados compartidos en la red, y quizás estaba preparando uno para hacer proselitismo de Jorune… pero esto no deja de ser una especulación.
Y entonces he seguido indagando y me he encontrado con una cosa curiosa. Tengo tres correos (uno con asunto “Translating GURPS Jorune” y dos con asunto “Re: Lamorri”) enviados a la dirección del señor Pook el mismo día a la misma hora y minuto. Y no, no escribo tan rápido. Así que volvemos al tema de la corrupción de datos y las migraciones.
Cuando cambié de cliente de correo desde Netscape (u Outlook Express) a Eudora se produjo un problema. El proceso de importación hizo que todos los correos previos de la carpeta de Elementos Enviados apareciesen como enviados en la fecha de la importación.
Así pues, misterio resuelto. Esto apunta a que aquellos correos eran del 98 (o antes), mientras la campaña aún estaba en curso. Este descubrimiento no me quita la sensación / recuerdo de haber pedido permiso al señor Coleman para traducir la cronología (que no era algo del GURPS Jorune), pero puedo haber estado mezclando cosas / recuerdos.
Podría (y me he planteado) reescribir los párrafos anteriores para eliminar los diferentes trenes de pensamiento que he tenido mientras escribía esta entrada, pero he considerado que es mejor dejarlos como están (aunque sí que he aprovechado para clarificar también el tema de los recibidos).
Pero, vamos, que me desvío de nuevo.
Volviendo al asunto, y ya que he mencionado de nuevo al señor Coleman, creo que terminaré esta entrada con él.
Joe Coleman (nombre por el que era conocido en las listas de correo de Jorune) o Joseph Kessler Adams (su nombre real) no fue el autor de Jorune, pero sí que fue quien mantuvo vivo el juego después de su segunda edición.
Primero lo hizo como fan a través del fanzine “Sholari”, para después dar el salto al terreno profesional liderando la tercera edición que sacó la rama editorial de Chessex. Una vez que esto también terminó, se dedicó a recopilar, escanear, escribir y liberar material (a través de diversos medios, como las listas de correo, las diferentes webs de Jorune que creó, el blog “Jorune Is A Mental Illness” o el material que autoeditó a través de DriveThruRPG) para este universo. Una serie de actividades que mantuvo hasta que falleció en 2021.
Con esto, una vez que dejó este mundo nuestro (y el resto de cuantos habitaba) mucho me temo que lo más probable es que Jorune sea una ambientación de la que no volveremos a saber nada.
Tengo pendiente escribir una entrada sobre él desde hace años10. Escribir de nuevo a los autores originales (Andrew Leker y Miles Teves, a los que ya escribí en su día sin erótico resultado) para saber si tienen alguna historia que compartir sobre él. Escribir con el mismo propósito a Pook y Petersen. Revisar las conversaciones por correo que tuve con él, y hacer un repaso somero a todo lo que escribió en la lista de correo (de la que era el miembro más activo).
Pero nunca me pongo a ello.
A ver si este recordatorio que me acabo de hacerme sirve para que lo retome. Tenía también pendiente la escritura de sendas entradas sobre los igualmente difuntos N. Robin Crosbym, de Hârnm, y Terry Amthorm, de Shadow World, pero veo que ambos ya cuentan con entradas en la Wikipedia con bastante información.
Y, como no podía ser de otra manera, como mínimo habrá una cuarta entrada en esta serie (y, dado que aún me quedan diez páginas de listado, sin duda habrá una quinta y una sexta entrada).
Enlaces:
1. Hârn
- Hârn I Sólo para tipos duros
- Hârn II Y sin embargo, te quiero
2. Real Robot vs Super Robot: The Ultimate Guide to Mecha Anime’s Core Genres
3. Glorantha
- Glorantha I (Flipando en colores)
- Glorantha II
- Glorantha III
5. CLN / Esencia
- Esencia en Roleropedia
- Historia Antigua de Esencia (Archive.org)
- Una breve historia de los juegos de rol en España, la Crisis (1998-2001)
- Los Juegos de Rol hace veinte años
6. Deluxe Hero Wars ISBN Search
7. Issaries Hero Wars Products (2000-2003)
8. HoL (role-playing game) en Wikipedia
9. GURPS Jorune
- El original (en archive.org)
- En Itch.io