Daegon, mes CCCXCVI

Por Javier Albizu, 1 Junio, 2025
Sí. Sigo vivo aunque hayan pasado algo más de cinco meses desde que no escribo por estos lares.
Sí. Sigo con todos mis proyectos en activo, e incluso logro avances en alguno de ellos de vez en cuando.
Sí. Sigo muy cansado y con problemas para concentrarme en ciertas tareas.
Sí. Al cansancio físico no dejan de sumársele otras fuentes de merma anímica.
No, no hablo de los conflictos bélicos en curso, que también. Estoy hablando de los LLM1 y todo lo que están suponiendo. De algo que me genera tanto rechazo como hartazgo, preocupación y tristeza.

Cada vez que un fabricante me viene con un producto que promociona con “y ahora con IA”, lo primero que me genera es rechazo. Y no es solo porque ahí detrás no haya inteligencia, comprensión, compasión, empatía o ética, no convirtamos esto en el “llámalo como quieras, pero no matrimonio” de la informática. Es porque tengo claro que esa va a ser una charla comercial, y no una técnica. Porque sé que no van a responder a mis preguntas y que todo va a ser “la IA”, donde antes era “la nube”, “el algoritmo” o “la heurística”. Es la frase de moda y, como tal, ya no significa nada.

Al mismo tiempo, estoy preocupado por la manera en la que este fenómeno impacta e impactará en los procesos de aprendizaje y comunicación tanto de las generaciones actuales como de las que están por venir. En cómo va condicionando la manera en la que percibe y se relaciona uno con el mundo en general, y no solo con el digital. Por cómo están ayudando a un grupo de súper villanos a ganar aún más dinero y poder. Por cómo están moldeando el mundo social, política, legal, económica y ecológicamente. Porque esto solo acaba de empezar y temo que va a ir a peor.

Por último, me entristece y me resulta terriblemente descorazonadora la manera en la que gente la que aprecio y cuya inteligencia respeto la ha abrazado de una manera totalmente acrítica.
Que para ellos es “una herramienta más”, pero se está convirtiendo en la primera y única de sus herramientas.
Que reconozcan que no te puedes fiar de todo lo que te dice pero, acto seguido, no verifiquen en otras fuentes aquello que les dice cuando hacen búsquedas relacionadas con temas sobre los que solo tienen un conocimiento superficial.
Que muchos se refieran a ella como un “gamechanger” sin ningún tipo de preocupación o ironía.
Sí, lo está cambiando todo tanto en entornos laborales como en reuniones sociales, pero no para bien.

Pero es lo que hay. Son los tiempos nos ha tocado vivir y las cosas contra las que seguiremos luchando por más cansados que estemos.

Y, dado que ante todo esto lo único que puedo hacer es escribir2, toca buscar la palabra que ha de seguir a la que acabo de añadir. Toca pulsar una tecla y decidir cuál debería ser la siguiente.

Así pues, vamos a ello.

1. Sobre la escritura:
Desde la última vez que me pasé por aquí, este es el avance que veo en los documentos en los que estoy trabajando:

La parte “revisada” de “¿Qué es Degon?” ocupa ahora mismo 15 páginas.
Los descartes de “¿Qué es Degon?” desde la anterior entrada ascienden a 17 páginas.
La parte “revisada” de “Miedo” ocupa ahora mismo 12 páginas.
Los descartes de1 “Miedo” ocupan ahora mismo 19 páginas.

Poco avance para tanto tiempo, más aún cuando llevo trabajando en estos documentos desde algo antes de la última entrada (29 de noviembre en el caso de “Miedo”, 5 de noviembre en el caso de “¿Qué es Degon?”).

Por supuesto, y como da fe el volumen de texto que encontramos en los documentos de descartes, lo que podemos encontrar hoy en estos textos, por más que compartan una misma base, una misma historia y un mismo propósito, es muy diferente de lo que empezaron siendo. A su vez, lo que encontremos de aquí a unas semanas o meses, a buen seguro, tendrá muy poco que ver con lo que tenemos en estos momentos.

Así es el proceso y, sin embargo, avanzamos.

En el caso de “¿Qué es Daegon?” he intentado crear secciones más acotadas de las que acostumbro a usar. Estamos en un resumen, y el plan era que, a ese nivel, ningún epígrafe ocupe más de un folio. No lo he conseguido en todos, pero aún quedan revisiones por hacer.

En estos momentos, el índice de lo escrito estaría así:

Sección							Página
¿Qué es Daegon?						01
	Los muchos aspectos de Daegon			02
	Daegon como universo de ficción			03
		-El presente, ese concepto		04
			-El ciclo eterno		04
			-Primera edad			05
			-Segunda edad			05
			-Tercera edad			06
			-Cuarta edad			08
			-Quinta edad			10
		-Antes, después y al mismo tiempo	11
		-La escala, el tono y los romances	12
		-En resumen				12
	Daegon como juego de rol			13
		-Lo objetivo y lo subjetivo.		14
		-El aquí				15
		-El ahora				16
			-Como decíamos ayer		17
			-Hace un rato			19
		-Cuestión de escala			19
			-Escala personal		20
			-Escala nacional		21
			-Escala continental		21
			-Escala planetaria		21
			-Escala extraplanetaria		22
			-Escala axiomática		23
		-El trasfondo				24
		-La creación de historias		25
		-Las herramientas			25
		-En resumen				25
		-Sobre la forma y el fondo		25

Aun así, y como ya decíamos, todo esto puede cambiar en cualquier momento.
Por poner un par de ejemplos, hasta hace un par de semanas “El aquí” no existía, la sección de “Cuestión de escala” tampoco, y sus epígrafes pertenecían a “El ahora”.

Por su parte, en el caso de “Miedo” he vuelto hasta el comienzo en varias ocasiones tratando de recuperar la pátina de humor que pretendía darle y que se va perdiendo según avanzo. Pero, pese a eso, los cambios que voy haciendo en estas revisiones creo que aportan matices que no tenía inicialmente, así que ni tan mal.
Seguramente, mucho de lo que estoy añadiendo esté relacionado o condicionado de alguna manera con la situación actual del mundo pero, de nuevo, así es el proceso.

2. Sobre el dibujo:
En lo que respecta a manchar hojas también ha habido... cosas (porque no sé si llamarlo avances)
He intentado tres o cuatro acercamientos diferentes en lo que respecta a la portada, sin llegar a nada que me convenza.

Más allá de la parte puramente ilustrativa, el 22 de febrero, después de mirar diferentes opciones, monté una nueva galería de imágenes con Piwigo3 donde voy syubiendo las cosas que hago a diario. Aún tengo pendiente el ver cómo lo integro con este portal, pero no es algo que me apriete el zapato.

Hablando del portal, también he cambiado la url base de Mytgard. Donde antes era “https://www.mytgard.com/php” (que era una herencia de mis primeras pruebas con Drupal de hace 15 o 16 años) ahora es “https://www.mytgard.com/portal”, con lo que lo igualo con la url base de Daegon.

Para no “romper” los enlaces que apuntan a la url antigua he tenido que crear una regla en el archivo .htaccess del sitio, pero no deja de ser un inconveniente menor:

RewriteEngine On
RewriteBase /
RewriteRule ^php/(.*)$ /portal/$1 [L,NC,R=302]

También durante aquellas mismas fechas, y dado que no encontré ningún módulo para las versiones modernas de Drupal, anduve mirando alternativas4 para montar la parte de webcomic... y eso fue algo un poco más complicado.

Al final, y tras descartar unos cuantos que no había manera de hacer funcionar con PHP 8, di con Grawlix Webcomic CMS.

Por el momento lo tengo funcionando en mi entorno de pre-producción con las versiones preliminares de “Regresando a los reinos concretos”, pero aún tengo pendiente el crear una hoja de estilos que me termine de gustar, y hacer algo que sea moderadamente homogéneo para los diferentes portales:

Claro está, para eso tengo que ponerme un poco más en serio con html y css, y por el momento no he encontrado las energías para meterme a fondo con ello. Por otro lado, dado que aún tengo solo dos páginas del tebeo, y que ni siquiera están cerca de ser las versiones finales, no es algo que me corra demasiada prisa.

Por otro lado, dado que este mes de junio ya termina mi periplo en la nunca suficientemente bien valorada escuela “Catalina de Oscáriz”5 (que no puedo sino recomendar a cualquiera que quiera meterse en esto de manchar), tendré más tiempo para seguir con el webcomic, la portada y las ilustraciones interiores del juego. Ahora lo que tengo que lograr es ser capaz de dar buen uso a ese tiempo.

3. Sobre la programación:
Cuando entramos en el terreno de la programación orientada a vídeo juegos, la cosa sí que tiene una pinta un poco mejor que en anteriores ocasiones.

Por un lado, el haber terminado ya con el repaso que empecé en 2020 de todo los tebeos que tenía por casa, y disponer de dos horas diarias para dedicar a otros menesteres, me ha permitido tener más continuidad a este respecto.

Por otro, ha dado la casualidad de que en mi vida han entrado los “Navarra Digital Creators”6. Ha dado la casualidad de que entre las filias de uno de sus fundadores se encuentra Godot. Y ha dado la casualidad de que esta persona montó un curso de iniciación.

Ese pequeño empujón fue todo lo necesario para que ahora le dedique un rato diario a este programa7, que haya terminado los dos tutoriales que aparecen en su web, y que ya vaya por el tercer juego del “Godot 4 Game Development Projects” mientras trato de aplicar lo que aprendo ahí a lo que ya tenía empezado.

Por supuesto, la cosa nunca es tan sencilla. Mientras que el material de la web de Godot sí que está actualizado para la última versión estable, el libro está anclado en la versión para la que se escribió, y uno se va encontrando con objetos que generan mensajes de alerta al haber sido sustitutidos por versiones más optimizadas, y por cosas que, pese a funcionar, generan mensajes de error que hay que analizar.
Toca traducir lo que hay a versiones más modernas y, sobre todo, tratar de entender lo que uno está haciendo antes de decir “pues ya estaría” por el mero hecho de haber copiado algo que funciona.

De premio, durante este tiempo, también he comenzado con mis primeros pinitos en temas de animación de cara al juego, pero eso aún está muy verde.

Y, más o menos, eso sería todo por el momento.
A ver si no tardo otros cinco meses más en volver a escribir por aquí.

Enlaces:

1. Galería de dibujos

2. Nunca a la Última 15, porque nada de esto es nuevo

3. Dibujicos
- La galería
- Piwigo

4. Webcomic
- No - Comiklex
- No - Mini Webcomic
- No - Comic Control
- No - Fork de Comic Control
- Sí - Grawlix Webcomic CMS

5. La escuela

6. Navarra Digital Creators
- Su fundación
- Su Instagram
- El profe

7. Godoteando
- Your first 2d game
- Your first 3d game
- Godot 4 Game Development Projects

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