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La Gran Campaña de Pendragón es el marco general en el que se ambientan todas las campañas específicas que quieras crear. Tú puedes tener las campañas que quieras, que traten de lo que sean, pero en el año 515 Britania va a estar casi vacía porque el Rey se ha ido con casi todo el ejército a conquistar Roma. Y a partir de cierto año la Reina Ginebra va a montar las Cortes del Amor y los caballeros jóvenes van a ponerse a aprender la habilidad de Romance porque antes no existe. Y en el año 565 habrá una batalla monstruosa y se acabaron las campañas de Pendragón.

Es un poco como si nos montan una metatrama de Fading Suns diciendo "las campañas empiezan en este año y en estos va a haber una guerra y en estos se van a perder estos mundos y todo se resuelve, para bien o para mal, en este año concreto". Y por lo menos lo tienes todo claro y haces lo que te convenga con esa información. Y las aventuras, campañas o suplementos que salgan tendrán en cuenta esto y estarán ambientados en momentos concretos de la "historia" de la ambientación y, con suerte, se aprovecharán de ella para facilitar partidas cojonudas :).

Si Pendragón se hubiera organizado como lo hacía White Wolf, nos habrían ido publicando suplementos con el país en los tiempos de Uther, y luego un suplemento de la anarquía, y luego uno de las conquistas y otro del amor cortés, etc. Y el caso es que todos conocemos más o menos cómo terminan las historias del Rey Arturo, pero si no lo sabemos, muchos estaríamos o con la intriga... o aburridos. Y hay muchas posibilidades de que nunca se hubiera llegado al final de la metatrama porque las ventas no acompañaran, la empresa cerrara o mil cosas más.

Yo prefiero tener todo el marco antes.

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