Daegon, mes CDIV

Por Javier Albizu , 1 Marzo, 2026
Pues sí, más de medio año sin pasarme por aquí (cosa de ocho meses, para ser más exactos), pero no estaba muerto ni estaba de parranda. Y ha querido el azar que regrese en el que parece que es el mes 404 dándole a Daegon. Sí, como el error de página no encontrado1. Qué gracia. Bueno, al menos a mí me ha parecido graciosa la coincidencia. No me juzguéis.

En fin.

Que, aunque no lo veáis por aquí, sigo escribiendo, sigo dibujando y sigo programando.
Por supuesto, más allá de eso, también siguen pasando otras cosas en el día a día que hacen de la vida algo más interesante y más incierto. Jardines en los que uno se mete sin saber cómo terminarán pero que, sin embargo, en ocasiones resulta que sí compensan con creces, junto a todo eso de lo que no te puedes librar o sobre lo que rara vez tienes una opción buena a la que aferrarte.

Pero me estoy acelerando, estoy mezclando muchas cosas y esto sigue sin arrancar. Así pues, lo mejor será que vayamos por partes y comience con el ya clásico...

1. Sobre la escritura:
Esta semana terminaba con la segunda revisión de “Miedo” y sus “Consecuencias”, el tercer relato de las “Historias de Daegon” en las que me he dedicado estos últimos años a explorar cómo era “la humanidad de Daegon” miles de millones de años antes de ser “una humanidad similar a la nuestra”.

Comencé con la escritura de este relato en 2024 (el veintinueve de noviembre) y terminaba su primera revisión el diecisiete de agosto del año siguiente. En ese momento comenzaba a escribir la primera versión de “Consecuencias III”, cuya elaboración se prolongó hasta el cinco de septiembre (lo que resulta un tanto excesivo para un texto que, en aquel momento, no llegaba a las dos páginas de extensión).
La escritura / revisión de la segunda versión de “Miedo” terminaba el nueve de enero de este año y la de consecuencias lo hacía el veintidós de febrero.

Poniendo esto en números, la cosa ha quedado así:
“Miedo”: 19 páginas - 12,186 palabras
“Consecuencias III”: poco más de 2 páginas - 1.518 palabras

Descartes de “Miedo”: 47 páginas - 15.875 palabras
Descartes de “Consecuencias III”: 6 páginas - 1.693 palabras

Como de costumbre, número escasos para el tiempo dedicado, pero es lo que hay.

Al mismo tiempo que hacía esto, también he seguido con la escritura de la quinta versión de “¿Qué es Daegon?” de la que llevo 39 páginas escritas y 65 de descartes. Un tanto excesivo para algo que pretende ser “un resumen”. Más aún cuando la cosa aún está muy lejos de estar terminada. Todo parece apuntar a que esto terminará convirtiéndose en el “manual básico” (o en el precursor de una sexta versión) más que en una “introducción” per se.

Por el camino ha habido mucho movimiento de bloque de texto. Dudas muy del estilo a las del ya manido e irresoluble problema del “huevo o gallina”. ¿Qué poner antes, el “cuándo o el dónde”? ¿“El qué, el cómo o el por qué”? Mucho “¿qué debería colocar primero, la historia del mundo o su estructura socio-política?” Como si esta pregunta tuviese una respuesta sencilla o unívoca. Como si para comprender a la una no fuese necesario saber de la otra. Como si no se condicionasen mutuamente.

Pero la cosa es que seguimos con ello, y seguimos yendo hacia adelante, que es lo que importa. Seguimos poniendo un granito tras otro cada día. Molaría saber hacia dónde avanzamos, pero ese es ya otro tema.

Ahora, y tras acabar con el relato y su consecuencia (que están disponibles para su lectura y descarga en el puesto situado en el hall de la web2, junto al resto de sus parientes en diferentes formatos3), toca cerrar por el momento esta caja y comenzar a poner granos en otra. Toca centrarse en el webcomic y confiar en que con él sea capaz de presentar de una manera algo más clara y accesible todas esas pedradas que rebotan por el interior de mi cabeza.

2. Sobre el dibujo:
En junio, poco después de subir la última entrada por aquí, terminaba mi último curso en la escuela Catalina de Oscariz, lo que me daba algo más de tiempo para dedicar a mis proyectos personales en esto de la línea, la mancha y el color.

Por supuesto, desde entonces he comenzado unos cuantos dibujos y no he terminado ningún, porque uno es así. De cualquier manera, y como con la escritura, hemos seguido dedicándole un rato diario también a esto.
Si echo la vista atrás y veo los dibujos que he empezado desde entonces (y a los que he dedicado más de un par de sesiones), esto sería lo que me sale:

Aprovechando un reto que se proponía en el grupo de los Navarra Digital Creators4 cuya temática era “Animales”, me lanzaba a tratar de dotar de un aspecto (y una escala) a los Shaygan, los “Creadores de valles”.
El reto duraba una semana y el dibujo me llevó más tiempo, así que al final seguí a mi bola con el tema:

En el siguiente reto, “Supervillan@s” sucedía tres cuartos de lo mismo. Me llevaba el reto hasta territorios daegonitas y trataba de plasmar una escena de la eternamente aplazada novela daegonita. Eso sí, en aquella ocasión sí que logré ceñirme a los tiempos que se proponían.

En el tercer reto cuya temática era “Spiderverse”, la cosa ya cambió. Comencé intentando hacer una SpiderGwen ninja… y eso me llevó a recordar a una antigua PNJ daegonita. Esto hizo que pronto abandonase el reto y comenzase a tratar de ponerle cara (y máscara) a la líder de los Staraida (cuya indumentaria y nombre basé en su día en los del Strider Hiryū de Capcom5)

Una vez hecho esto me dije “a ver si he mejorado en esto del color”, y decidí darle un repaso a unos cuantos dibujos viejos. La cosa se quedó como se puede ver por aquí (mejor de lo que estaban inicialmente, pero con mucho trabajo aún por hacer):

Dejé aquellos dibujos con la intención de comenzar con los diseños de los personajes para el webcomic:

Y dejé estos diseños para tratar de centrarme en lo que espero que sea la ilustración de entrada a la web (si es que consigo dar con una composición que me termine de convencer). En estos momentos (antes de que me ponga con ella una vez que termine esta entrada) la ilustración está así:

Así pues, algún avance por estos derroteros parece que sí que vamos logrando.
Si os entra curiosidad por ver el proceso que han tenido estas ilustraciones, os podéis pasar por la Galería6 para ver los avances diarios. Eso sí, si queréis verlos, me temo que tendréis que daros de alta en la web, porque bloqueé los accesos anónimos cuando los bots de IA empezaron a dar la brasa. A futuro, tengo intención de pasar esta galería de nuevo hasta aquí, pero por el momento no hay otra. Lo que me lleva a...

3. Sobre la programación:
Me he dado un plazo de seis meses para ponerme las pilas en la programación para Drupal. Para crear un par de temas en condiciones para mis webs y un par de módulos (galería y webcomic) para el resto de mis proyectos. Con este fin en mente, por el momento cuento con estos recursos7, aunque he de reconocer que en lo que llevamos de año no les he prestado demasiada atención.

Por lo pronto, lo que sí que he hecho ha sido bloquear el acceso hasta mis web desde fuera de España, porque las únicas estadísticas de acceso que tenía eran de China, Rusia y La India. Bots y más bots, scrapers y más scrapers.
Tengo claro que esto me quitará “visitantes” y “público potencial”, pero dado que la cifra de ambos casos tiende a 0, la pérdida será mínima. Lo que ya no sé es si esto impactará también en las suscripciones por RSS (de haberlas). Tocará estudiarlo, siempre que me dejen mis otras actividades.

Porque me van creciendo los enanos, y cada vez me voy metiendo en más jardines.

Por culpa de los “Creators Navarros”, mi tiempo “para hacer cosas” se ha ido reduciendo drásticamente.
No van y un día se les ocurre decir “oye, por qué no nos apuntamos a una Game Jam8”.
No voy yo y digo, “pos fale”.

Y ahí que nos metimos de cabeza. Y ahí que conocía a un montón de gente chachi que ahora me distrae en los canales de voz de Discord impidiéndome avanzar en mis proyectos (pero, a cambio, haciendo muchas de mis tardes algo más agradable)

En estos meses también me ofrecía a echarle una mano a un vecino bloguero9 (a quien todos deberíais seguir en cada uno de sus proyectos) que tenía problemas con la previsualización de sus entradas en ciertas redes sociales (que te obligan a que des acceso a sus bots del mal en tus robots.txt para que esas funcionalidades estén disponibles en sus dominios).

Hablando de gente chachi que alegra mis días, el juego que estoy haciendo junto a una niña gato de nueve años también va avanzando. Qué cosas. Comenzamos a trabajar en él cuando ella tenía siete años. A ver si lo terminamos antes de que llegue a la universidad.

Aparte de eso, y entre unas cosas y otras, también estoy haciendo un fork en Godot de los Rick Dangerous (pero para dos jugadores, y con niveles de scroll continuo, y con una cámara que juega con el zoom cuando los personajes se separan… aunque a esto tengo que dedicarle más rato, y con casinos, y con…)
Y también ando analizando en Godot la lógica de la animación del personaje del primer Prince of Persia.
Y de la nave del Uridium.
Y de...

En fin, que no tengo remedio.

4. Miscelánea:
Pero, como ya decía al principio, en la vida también hay cosas menos chachis que esas que no te aburras.

Sigo con la salud un poco “de aquella manera”. A mis problemas respiratorios y endocrinos se le han sumado los renales (que han provocado que en a mi hoja de personaje aparezca ahora un “Enfermedad Renal Crónica de nivel 4”).

Por el momento la situación parece estable, y entre el cambio de dieta, el ejercicio y las drojas las últimas analíticas no han ido a peor. Ahora toca ver si las de mayo siguen la misma tendencia.
Eso sí, todo esto me ha servido para aprender cosas de alimentación que he estado tentado de compartir por aquí por si pudiesen servir a alguien de ayuda, pero he preferido no hacerlo. Si tenéis problemas de salud, acudid a profesionales (como he hecho yo) en lugar de seguir los consejos de cuñados de la interné.

Laboralmente… diremos que estos últimos meses también han sido, cuando menos, complicados. Complicados de maneras que han hecho reflotar viejos fantasmas10.
Ha tocado tomar decisiones complicadas y drásticas, y esas decisiones han sido tomadas. Ahora solo queda esperar y ver si han sido las correctas.

Y, más o menos, eso sería todo por hoy.
Ahora (y como ya decía en la anterior entrada), a ver si me cuesta menos escribir la siguiente (y recupero alguno de los melones abiertos por aquí con los que también quiero continuar)

Enlaces:

1. Página no encontrada

2. Miedo y Consecuencias
- 03 - Miedo
- 03.5 - Consecuencias III

3. Historias de Daegon
- Historias de Daegon en la web
- Historias de Daegon en epub
- Historias de Daegon en mobi
- Historias de Daegon en pdf

4. En Navarra también se crean cosas chachis

5. El amigo Hiryū

6. Galería en obras

7. Graphic design is not my passion
- Fundamentos del diseño gráfico
- Drupal 10 Masterclass
- Modernizing Drupal 10 Theme Development
- Drupal 10 Module Development

8. Gameando y Prosoponeando
- La global
- Prósopon, nuestra criatura

9. Vecinos Vicisitúdicos y Sórdidos

10. Aprendiendo a ser un impostor

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Carlos de la Cruz

Hace 7 meses 2 semanas

Hombre, hombre, cuánto tiempo. Te confirmo que las RSS funcionan, porque yo a tu página vengo cuando me avisa el feed RSS que tengo en mi blog, así que entiendo que el que use algún tipo de tecnología basada en RSS lo estará leyendo también.

Cuando leo cosas sobre Mytgard siempre pienso que se parece mucho a mi mundo de Aelios, en el sentido de que es algo que cada uno está escribiendo a un ritmo muy lento, durante años y años, y de lo que tenemos la esperanza de que algún día tendrá una forma publicable pero que, al menos en mi caso, tampoco pasa nada si no es así; me sirve tenerlo como un mundo que siempre me ha acompañado y que me ha servido para investigar muchas otras cosas a lo largo del tiempo.

Me pasa también lo de convertir todo lo que hago (o dibujo, o escribo) en algo relacionado con mi mundo de juego. Creo que, más que mundos de juego, son un poco nuestros mundos interiores :).

Pues sí, mucho tiempo. Demasiado.
Guay que el RSS funcione pese al bloqueo por geolocalización. Una preocupación menos.

Me da la impresión de que cuando uno lleva tanto tiempo con un proyecto (cuyo propósito no es el dinero o el reconocimiento público), pasa ya a ser una parte indisoluble de su persona, y una herramienta a través de la que explorar todo aquello que le resulta interesante.
De vez en cuando suelo decir que "todos los caminos llevan a Daegon", porque al final de todo aquello que hago saco algo aplicable para este universo.

No sé si a ti te pasará que cuando empiezas a conocer un poco a alguien y te cae bien te preguntas "¿cómo será esta persona en una mesa como jugando dentro de este universo?"

Completamente de acuerdo en que los mundos que creamos se pueden utilizar como herramienta para explorar casi cualquier cosa que nos llame la atención. Yo he aprendido mucho sobre tecnología pre-medieval simplemente porque quería saber cómo se aplicaría a mi mundo de juego. ¿Es útil? Bueno, yo diría que como mínimo es interesante, y te ayuda a entender mejor el mundo.

En cuanto a lo que comentas de conocer a alguien y pensar cómo sería jugando en mi propio mundo... ummm... no, eso no tanto :D. Creo que siempre he tenido mi propio mundo de juego como algo personal y creativo, más que como un escenario para un juego de rol, y en ese sentido no me planteo tanto qué les parecerá a los potenciales jugadores que se acerquen a él.

Recuerdo que cuando empecé a aprender ensamblador aquello provocó que comenzase a darle otra vuelta a la metafísica de Daegon, y de aquellos polvos terminaron saliendo los lodos de la nueva mecánica cósmica.
https://www.mytgard.com/portal/biografia_daegonita_xxxxii_la_mecanica_c…

Por otro lado, no es tanto que quiera que potenciales jugadores se acerquen a él, como que de retomar la dirección, solo me planteo hacerlo ahí, y con gente que me parezca interesante (y no lo conozca). No por "ficharlos" como jugadores como por hacerme una idea de cómo podrían ser sus "versiones daegonizadas".

En su día escribí unos cuentos relatos en los que "introducía" algunas de esas versiones daegonizadas como regalos de cumpleaños o bodas, aunque algunas de esas se quedaron sin entregar y se han quedan entre yo y mí mismo.
https://www.mytgard.com/portal/biografia_daegonita_xcvi_la_ultima_lista…

En otras, hice cosas con buena intención que no llegaron a ser entregadas porque era fácil que algo que pretendía ser "un gesto bonito" fuese recibido como una banalización (algo que, en el fondo, podía llegar a serlo)
https://www.mytgard.com/portal/biografia_daegonita_xcix_la_larga_sequia