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Ciertamente, yo conocí Rune mucho antes que Glorantha, y he jugado mucho más en la tierra alternativa que en esa ambientación.

A su vez, también fue el primer sistema de juego que utilicé a la hora de dirigir Daegon, así que mi cariño hacia él va por partida doble.

Por otro lado, la parte que más me gusta de Glorantha es la que no se puede "mecanizar" en un reglamento. Es la construcción de las ideas. Jugar con la metafísica. Con la mítica. La posibilidad de dar cabida a cualquier cosa por más loca que sea.

Es muy difícil construir aventuras sobre esos preceptos sin que la cosa termine por volverse repetitiva o demasiado abstracta.

Fue uno de los universos que más me costó integrar dentro de mi campaña de GURPS con cosas.

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